2.1. DEFINICIONES Y ESPECIFICACIONES2.1.1
DefinicionesBaccaratEl recuento de puntos de la mano del Jugador o de la mano de la Banca es igual a cero.
Mano de la BancaLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano de la Banca.
Mano del JugadorLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano del Jugador.
NaturalLa mano con un recuento de puntos de 8 o 9, en las 2 cartas originales.
EmpateCuando tanto la mano del Jugador como la de la Banca tienen el mismo recuento de puntos.
Recuento de puntosEl "Recuento de puntos" de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determinará sumando el valor de las cartas de la mano. Si el total de las cartas de una mano es un número de dos dígitos, el dígito izquierdo de dicho número se ignorará al no tener valor y el dígito derecho constituirá el Recuento de puntos de la mano.
2.1.2
Características físicas de la(s) mesa(s) de baccarat2.1.2.1 El baccarat se juega en una mesa redonda estándar de 1450 x 800 mm con tres puestos de apuestas para el Jugador, el Empate y la Banca.
2.1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no peek". Se pueden utilizar escáneres de cartas como alternativa a los dispositivos "no peek". Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de mesa.
2.1.2.3 Zapatos de repartoUn zapato de reparto debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego.
2.1.3
Las Cartas2.1.3.1 El baccarat se juega con ocho barajas, cada una de las cuales tiene 52 cartas sin comodines, con dorsos del mismo color y diseño y dos cartas de corte; 2.1.3.2 El "Valor" de las cartas de cada mazo será el siguiente: i. Cualquier
carta
del 2 al 9 tendrá su valor nominal. ii. Cualquier Diez, Jota, Reina o Rey tendrá un valor de cero. iii. Cualquier As tendrá un valor de uno. Ejemplos de esta regla son los siguientes:
a. Una mano que consta de un As, un 2 y un 4 tiene un recuento de puntos de 7b. Una mano compuesta por un As, un 2 y un 9 tiene un total de 12 pero solo un recuento de puntos de 2 ya que el dígito 1 en el número 12 se descarta
2.1.3.3 Las cartas se inspeccionarán antes del comienzo del juego y al finalizar el juego
2.2 APUESTAS
2.2.1
Reglas generales2.2.1.1 Una apuesta de un jugador se colocará en el área apropiada del diseño de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede colocar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, Jugador, Banca y Empate.
2.2.1.2 Una apuesta en la "Mano de la Banca" deberá: i. Ganar si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano del Jugador" ii. Perder si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano del Jugador" iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales
2.2.1.3 Una apuesta en la "Mano del Jugador" deberá: i. Ganar si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano de la Banca"; ii. Perder si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano de la Banca"; iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales.
2.2.1.4 Una apuesta en una "Apuesta de Empate" deberá:
i. Ganar si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales ii. Perder si dichos recuentos de puntos no son iguales
2.2.1.5 Después de un empate, el sistema devuelve automáticamente todas las demás apuestas.
2.2.1.6 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado para indicar que ha terminado el tiempo para realizar apuestas. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del mazo.
2.2.1.7 Después de que se escanee la última carta y el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupará automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida. ii. Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su(s) apuesta(s). iii. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no se cumplen los requisitos de apuesta mínima o máxima o no se logra comunicarse con el servidor de juego cuando se le solicita hacerlo.
2.2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2.2
Pagos de las apuestasLos pagos pueden realizarse de acuerdo con lo siguiente:
i. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del Jugador" se pagará con probabilidades de 1 a 1. ii. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano de la Banca" se pagará con probabilidades de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre el monto ganado. El sistema cobra automáticamente la comisión a un jugador en el momento en que se realiza el pago ganador. iii. Una "Apuesta de Empate" ganadora se pagará con probabilidades de 8 a 1.
2.3. MANIPULACIÓN Y MANEJO DE LAS CARTAS
2.3.1
Inspección y presentación de las cartas2.3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificarlas e inspeccionarlas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y que ninguna carta tenga fallas, rayones o marcas de ningún tipo.
2.3.1.2 El crupier y el jefe de mesa colocarán las cartas boca arriba para verificar que todas estén presentes. Se revisará el dorso de las cartas para asegurarse de que no haya marcas que puedan llevar a la identificación del valor de la carta. Se revisarán las cartas para detectar cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.
2.3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o el jefe de mesa descubren que las cartas están dañadas o son inadecuadas, el jefe de mesa las reemplazará. Se anotará el defecto de las barajas defectuosas y se devolverán al depósito de cartas.
2.3.1.4 En cualquier momento en que se hayan retirado cartas de la superficie de juego de una mesa de baccarat y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionarlas y presentarlas de la manera descrita anteriormente.
2.3.2
El barajado y rebarajado2.3.2.1 Después de que las cartas hayan sido inspeccionadas visualmente, se darán vuelta sobre la mesa y se apilarán formando dos pilas iguales y luego se mezclarán completamente mediante un "lavado" o un "barajado químico" luego se volverán a apilar formando dos pilas iguales y se barajarán una vez por baraja.
2.3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas de modo que se mezclen aleatoriamente. Se debe volver a barajar las cartas al finalizar la mano durante la cual se llega a la carta de corte.
2.3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
2.3.3
Corte2.3.3.1 Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier apilará las cartas, con el dorso hacia afuera y cortará las cartas personalmente.
2.3.3.2 El crupier debe cortar las cartas colocando la carta de corte en la pila.
2.3.3.3 Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier tomará todas las cartas que estén frente a la carta de corte y las colocará en la parte posterior de la pila, después de lo cual cortará siete cartas.
2.3.3.4 La carta de corte se colocará a siete cartas de la parte posterior de la pila.
2.3.3.5 La pila de cartas se insertará entonces en el zapato de reparto para el comienzo del juego.
2.3.4
El reparto2.3.4.1 El crupier debe repartir las cartas en las áreas apropiadas del diseño situadas inmediatamente frente al crupier.
2.3.4.2 Al final del tiempo para realizar apuestas, el crupier anunciará "NO MÁS APUESTAS" y el cronómetro parpadeará en rojo.
2.3.4.3 Se reparten dos manos boca arriba. La primera y la tercera carta representarán la mano del jugador. La segunda y la cuarta carta representarán la mano de la banca.
2.3.4.4 Si la mano del jugador debe recibir una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para la mano del jugador y la coloca perpendicularmente a las cartas anteriores del jugador.
2.3.4.5 Si la mano del banquero tiene derecho a una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para el banquero y la coloca sobre y perpendicularmente a las cartas anteriores del banquero.
2.3.5
El juego2.3.5.1 Después de que se hayan repartido las cuatro cartas iniciales:
i. Si el jugador o el banquero tienen un 8 o 9 "natural", ambos se plantan automáticamente, sin excepciones. ii. Si el total del jugador es 6 o 7, el jugador se planta. iii. Si el jugador se planta, el banquero pide carta con un total de 5 o menos. iv. Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador pide carta automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta. Si el jugador recibe una tercera carta, el banquero roba una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:
- La mano del banquero suma 0,1,2: el banquero siempre roba una tercera carta.
- La mano del banquero suma 3: el banquero roba si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
- El banquero suma 4: el banquero saca si el jugador consigue 2-3-4-5-6-7 en tercer lugar
- Banquero 5: El banquero roba si el jugador hace tres cartas: 4-5-6-7
- Banquero 6: El banquero roba si el jugador consigue el tercer 6-7
- Banquero 7: El banquero se mantiene en pie
2.3.5.2 El orden de mérito de las manos será:
i. Un recuento de puntos de nueve ii. Un recuento de puntos de ocho iii. Un recuento de puntos de siete; y iv. Así sucesivamente hasta un recuento de puntos de Baccarat
2.3.5.3 El crupier anunciará al ganador y los resultados se mostrarán simultáneamente en el lado del jugador.
2.3.5.4 Cuando aparezca la carta de corte durante el juego, se retirará y se colocará en la mano derecha del crupier junto al titular de la carta y a la vista del jugador. El crupier que anuncia el juego anunciará "Última mano antes de barajar". Al finalizar esa mano, no se repartirán más cartas hasta que se vuelva a barajar.
2.3.6
Recoger2.3.6.1 Cuando termina el juego, el crupier limpia la mesa recogiendo las cartas. Esto se hace de derecha a izquierda, una a una colocando una sobre otra para poder volver a colocarlas en la mesa en el orden correcto en caso de una pregunta o disputa.
2.3.6.2 Cada crupier debe tomar cartas consistentemente en una sola dirección durante cualquier turno.
2.3.6.3 Una vez que las cartas son recogidas, el crupier las coloca en el estante de descarte.
2.4. ACTOS PROHIBIDOS2.4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto según lo dispuesto por esta regla, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
2.4.2 El crupier no mirará, ni expondrá a ninguna persona, el anverso de una carta antes de que se reparta.
2.4.3 Ningún crupier o jefe de mesa aconsejará a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.