Spino’daki tüm bahis aktivitelerine uygulanacak olan kurallar ve düzenlemelerden haberdar oldugunuzdan lütfen emin olunuz (Lütfen bkz. Üst kisim).
16.1.
Alp Disiplini (Kayak)16.2.
Okçuluk16.3.
Amerikan Futbolu16.4.
Atletizm16.5.
Avustralya Futbolu16.6.
Badminton16.7.
Bandy16.8.
Beyzbol16.9.
Basketbol16.10.
Plaj Futbolu16.11.
Plaj Voleybolu16.12.
Biatlon16.13.
Boks16.14.
Kano/Kayaking16.15.
Kriket16.16.
Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)16.17.
Curling16.18.
Bisiklet16.19.
Dart16.20.
Dalış16.21.
Binicilik16.22.
Eskrim16.23.
Çim Hokeyi16.24.
Florbol (Floorball)16.25.
Futbol16.26.
Formula 116.27.
Futsal16.28.
Golf16.29.
Jimnastik16.30.
Hentbol16.31.
At Yarışı16.32.
Buz Hokeyi16.33.
Indy Car16.34.
Judo16.35.
Lacrosse16.36.
Karma Dövüş Sanatları16.37.
Motosiklet Yarışları16.38.
Motor Sporları16.39.
Kuzey Kombine16.40.
Orienteering16.41.
Pesäpallo16.42.
Pentatlon16.43.
Pool Bilardo16.44.
Rally16.45.
Rowing16.46.
Rugby Union16.47.
Rugby League16.48.
Yelken16.49.
Atıcılık16.50.
Kayakla Atlama16.51.
Snooker16.52.
Snow Board16.53.
Sürat Pateni16.54.
Speedway16.55.
Yüzme16.56.
Tekvando16.57.
Masa Tenisi16.58.
Tenis16.59.
Trotting16.60.
Voleybol16.61.
Su Polosu16.62.
Yatçılık16.63.
İş ve Siyaset16.64.
Eğlence16.65.
eSports16.66.
Padel16.67.
Squash16.1
Alp Disiplini (Kayak)Slalom ve Büyük Slalom'da bahislerin geçerli olabilmesi için yarışın her iki ayağının da tamamlanmış olması ve bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için en az bir kayakçının her iki ayağı tamamlamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Downhill ve Super G kategorilerinde bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki kayakçının da başlangıç kapısından çıkış yapmaları gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Şampiyonluk Bahisi : Eğer bir yarış sonuçlanırsa hangi sebeple olursa olsun, bir seçim/katılımcı kış sporu yarışına başlamazsa etkinlik sonuçlandığı için bahis kaybedecektir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Etkinlik: Bir etkinlik ertelenir ve aynı yerde iki takvim günü içinde yeniden düzenlenirse etkinlik üzerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer etkinlik farklı bir yerde düzenlenirse bahisler iptal edilecektir.
Tüm bahisler resmi federasyon hükümlerine göre sonuçlandırılacaktır (FIS-Uluslararası Kayak Federasyonu, IBU-Uluslarası Biatlon Birliği, yada herhangi bir resmi federasyon).
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.2
OkçulukKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.3
Amerikan FutboluErtelenen yada yarıda kalan maçlar aynı haftalık NFL lig takviminde oynanmaz yada oynanması planlanmaz ise etkinlik üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir. Örneğin bir karşılaşma ilk olarak Pazar günü 10. Hafta içersinde oynanması planlandı ve pazartesiden çarşambaya 10. Hafta olarak teşkil edecek şekilde ertlelendi ise bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer Çarşamba gününden daha ileri bir tarihe, başka bir bir haftalık takvime ertelendi ise bahisler iptal olacaktır.
Aksi özellikle belirtilmedikçe tüm maçlar uzatmaları da içerir. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi takdirde tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Maçın uzatmalar sonrasında da berabere bitmesi durumunda, money line bahisleri iade edilmiş yani oranları 1.00’a dönüştürülmüş olarak kabul edilir. Diğer bahisler ise uzatmalar sonucuna göre sonuçlandırılır.
AFC/NFC Konferans Kazananı bahisleri Superbowl oynayacak takımlar olarak değerlendirilir.
NFL division kazananları NFL normal sezonunun tamamlanması ile nfl.com tarafından açıklanacak takımlar olacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu, En Çok Sayı Atılan Yarı, En çok Sayı Atılan Çeyrek – Bu bahis seçeneklerine uzatmalar dahil değildir.
Herhangi bir takım üst üste 3 kere sayı alacak mı - Bu bahis türü herhangi bir takımın ard arda dizili olarak 3 sayı yapılacağını doğru tahmin etmeyi amaçlamaktadır. Safety, Field Goal ve Touchdown'lar skor oyunu olarak değerlendirilmektedir.Touchdown sonrası alınabilecek 1 yada 2 eksta puan(Point after Touchdown-PAT) touchdown oyunun devamı olduğu için skor oyunu olarak değerlendirilmemektedir.
Oyuncu Özel Bahisleri
Tüm oyuncuların dahil edildiği özel bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyuncuların maçta katılımcı olmaları gerekmektedir. İlk ve son golü yapacaklar istisnaidir ve burda başlamayana iade yapılmaz.
Touchdown Piyasaları (İlk / Son / Herhangi Bir Zamanda)
Touchdown Golcü bahisleri, belirli bir oyuncunun belirtilen süre (Çeyrek / Devre / Maç) içinde touchdown yapıp yapmayacağını tahmin etmeye yöneliktir.
Sonuçlandırma amaçları kapsamında, bir touchdown, adı geçen oyuncu tarafından atılan ve koşu yapılarak veya pas alınarak gerçekleştirilen touchdown olarak tanımlanır.
Piyasa adında ya da açıklamasında açıkça belirtilmediği sürece, pas atılarak gerçekleştirilen touchdown'lar Touchdown Golcü piyasalarına dahil edilmez. Sadece pas atma yoluyla touchdown yapan oyuncular (oyun kurucular dahil) kaybeden tercih olarak değerlendirilecektir.
Tüm piyasa işlemleri, ilgili yönetim organı tarafından sağlanan resmi sonuçlar ve istatistikler esas alınarak sonuçlandırılır.
Fantezi Maçlar
Fantezi maçlarında, iki takım yalnızca sanal bir karşılaşma yapar. Bu karşılaşmanın galibi, o maç gününde gerçek rakibi önünde (uzatmalar dahil) en çok gol atan takımdır. Önemli: Yalnızca goller sayılır, maçlardaki galibiyet veya mağlubiyetin önemi yoktur.
Örnek:
Fantezi maç: Atlanta – San Francisco
Gerçek maçlar: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 ve San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Fantezi maçın sonucu Atlanta – San Francisco 24 – 30 şeklinde gerçekleşir ve San Francisco kazanan takım olur.
NFL Özel Seçmeleri
NFL seçimlerindeki oyuncuların pozisyonları seçimler sırasında tanımlacak ve seçilecektir.
16.4
AtletizmKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır. ´Bire-bir´ müsabakalarda, yarışmayı daha iyi sıralamayla tamamlayan sporcu kazanır. Eğer sporculardan biri, yarışmayı diğerinden daha yüksek bir seviyede tamamlarsa, daha yüksek seviyedeki sporcu kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı seviyede elenirlerse (örn. her iki sporcunun da çeyrek final müsabakalarına katılmaya hak kazanamadığı durumunda) bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak sabitlenir. Eğer bir sporcu yarışmaya katılmaz ise, sporcunun dahil olduğu tüm ´Bire-bir´ ve katılımcı ile ilgili özel bahisler geçersiz sayılır, ancak turnuva kazananı bahisleri geçerliliğini korur.
16.5
Avustralya FutboluAksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.6
BadmintonBütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Eğer ki, üstüne bahis oynanan herhangi bir oyuncu(lar), herhangi bir nedenden dolayı tekler/çiftler maçına çıkmazsa, bahisler iade edilir. Ancak, bu durum veya değişiklikler; bir takımın, herhangi bir turnuvadaki şampiyonluk bahsinden bağımsızdır. Birden çok maça bağlı takım bahislerinde; bir veya daha çok bireysel karşılaşmalar bu şekilde oyuncuların hükmen galibiyet/mağlubiyetine göre sonuçlandırılır ve takım bahisleri geçerliliğini korur.
ALT/ÜST bahisleri: Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
Şampiyona/turnuva bahisleri: Turnuvaya/müsabakaya başlamayan oyuncular için iade yapılmaz. Şampiyonluğu paylaşma durumlarında, kazanan oyuncu/takım sayısına göre, kupona oynanan miktar o sayıya bölünür, ve o miktar oranla çarpılıp, ödemesi yapılır.
16.7
BandyBahislerin geçerli sayılabilmesi için, maçın en az 80 dakikasının oynanmış olması gerekmektedir. Bütün bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın normal süresi üzerinden değerlendirilecektir. Eğer bir maç iki yarı yerine üç periyod üzerinden oynanıyorsa, tüm bahis grupları için 45 dakika sonundaki skor ilk yarı sonucu olarak kabul edilecektir.
Eğer bir maç ertelenirse ve orijinal başlangıç saatinden sonra 36 saat içinde oynanırsa tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için oyuncunun maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.
16.8
BeyzbolResmi başlama saatinden sonraki 12 saat içerisinde başlamamış olan maçlarla ilgili olan bahisler geçersiz sayılacak ve ilgili maçı içeren kombine kuponlar bu maç haricinde yeniden hesaplanacaktır. Maçın resmen oynanmış sayılması için en az 5 (ev sahibi takım öndeyse 4,5) innings oynanmış olması gerekir. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) olması durumunda, ya da maç sona erdiğinde bahis zaten sonuçlandırılmışsa tüm Toplam Run, Takım Toplam skor ve Oyuncu özel bahisleri geçerliliğini korur. Aksi belirtilmedikçe ekstra inningler dahildir. Eğer bir play-off karşılaşması ertelenir ve ertelenmesinden sonra 120 saat içinde karşılaşma yeniden başlarsa, bahisler geçerliliğini korur ve karşılaşma tamamlandıktan sonra bahisler sonuçlandırılır. Eğer, herhangi bir sebepten dolayı maç berabere sonuçlanırsa. Moneyline dışındaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Moneyline bahisleri ise iade edilir.
Aynı gün veya ertesi gün aynı takımların oynadığı maçlarda, takımlar maç başına 7 inning oynarlar.
Maç sonucu bahisi için en az 5 inningin tamamlanması gerekir (Ev sahibi önde ise 4.5). Aksi takdirde sonuç resmileşmez. Bütün diğer bahisler, 7 inning tamamlanmadıysa iade edilir (Ev sahibi önde ise 6.5).
Starting Pitchers (başlangıç atıcısı):
Beyzbol marketlerinde bulunan başlangıç atıcıları sadece bilgi niteliğindedir. Bahis geçmişinizde ya da bahis kuponunuzda bulunan herhangi bir başlangıç atıcısı bahsinizi etkilemez. Gösterilen başlangıç atıcısının maça başlaması ya da başlamaması fark etmez, tüm bahisleriniz geçerliliğini korur.
Oyuncu Özel Bahisleri:
Bahislerin geçerli sayılması için, herhangi bir oyuncu özel bahisinde adı geçen oyuncunun maçta oynaması, atıcının (pitcher) en az bir atış yapması ve vurucu (batter) en az bir kez vuruş alanına gelmek zorundadır. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) tamamlanmaması durumunda tüm oyuncu özel bahisleri - bahisin sonucu zaten belli olmamış ise - geçersiz sayılır.
Toplam Kale (Base) sayısı ile ilgili tüm bahislerde vurucu (batter) aşağıdaki tabloya göre derecelendirilir:
Single (tekli) = 1 Base
Double (çiftli) = 2 Base
Triple (üçlü) = 3 Base
Home Run = 4 Base
Kaleye yürüyüş (walk), atış vuruşu (hit by pitch), hata, önünü kesme (balk), dış meydan oyuncusunun tercihi (fielder’s choice), passed ball, wild pitch veya dış müdahele sonucu kaleye ulaşmalar toplam kale sayısında geçerli değildir.
Özel Bahisler / Önerme:
İlk inning ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, ilk inning tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasının bu bahisler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. İlk sayıyı alan ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasından bağımsız olarak yalnızca ilk skoru yapan üzerinden sonuçlandırılmaktadır.
Normal Sezon Seri Bahisleri:
Bir serideki planlanmış tüm maçların, daha önceden planlanan takvimdeki son maçın bitiminden sonra 24 saat içinde oynanması gerekmektedir. Eğer seri içindeki herhangi bir maç bu belirtilen süre içinde tamamlanmazsa, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için tüm sonuçların resmi olarak açıklanması gerekmektedir. Başlangıç atıcıları ile ilgili durumlar bu bahisler için geçerli değildir.
Uluslararası Beyzbol:
'Mercy Kuralı'na (Mercy Rule) dayanarak tamamlanmış tüm maçlar, innings sayısının azlığına bakılmaksızın değerlendirilir.
16.9
BasketbolBahisler, oynatılması durumunda uzatma sürelerini de içeren, maç süresi sonundaki resmi final skoruna göre belirlenir ve sonuçlandırılır (Beraberlikle sonuçlanan bir karşılaşmada, uzatma oynanmaması durumunda, tüm bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır). Bahis alınan marketin sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için karşılaşmanın sonlanmasına 5 dakika veya daha az kalmalıdır.
Örnek:
Bir maç ikinci yarısında yarım kalmış ise, ilk yarı bahisleri geçerliliğini korur. Üstü/Altı bahsi oynanmış ise, maç yarım kaldığında toplam skor zaten belirlenen rakamın üstündeyse bahis "Üstü" olarak geçerlilik kazanır.
Oyuncu Özel Bahisleri - Tüm oyuncu özel bahisleri, ilgili oyuncunun/oyuncuların maça katılmasını gerektirir. Bu koşul sağlanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk çeyrek oyuncu yan bahis piyasaları için, seçilen oyuncu ilk beşin bir parçası olmalıdır; aksi takdirde, bu oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklardan ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılırlar. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır. İki ayaklı eleme kapsamında oynanan tüm maçlar için; 2. ayakta normal süre sonunda toplam sayının eşit olduğu durumlarda, 2. ayak maç bahislerinin sonucunu belirlemek için uzatmalar dahil edilecektir.
NBA Uzun Süreli Bahisleri:
Sezon karşılaşmalarında, toplam kazanılan maç sayısı bahsi ve eşleşme bahislerinde her takımın en az 80 normal sezon karşılaşmasını tamamlamış olması gerekmektedir. Ayrıca, 80 karşılaşma tamamlanmadan bahisteki maç kazanma sayısına ulaşılmış ise, bahis geçerli sayılır ve bu kural uygulanmaz.
Oyuncu Normal Dönem Ortalama Marketleri için, bahisler ancak Oyuncu takımın oyunlarının %70’inde (82 maçlık dönemde 58 maç) oynarsa geçerli olur.
NBA kurallarına bağlı olarak.
Grup Birincisi: Bahislerin sonuçlandırılması resmi NBA sıralama (tiebreak) kurallarına göre yapılır.
Konferans Birincisi: NBA Finallerine katılan takımlar konferans lideri sayılırlar. Bu bahis normal sezon karşılaşmaları esas alınarak sonuçlandırılmaz.
Maç BahisleriMaç sonucu
Bahisler hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılacaktır. Uzatmalar dahildir.
Handikap
Karsılaşma sonucunda hangi takımın kazandığı, handikapın normal skora eklenmesi sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada atılan toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuclandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ev Sahibi Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada ev sahibinin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Konuk Takım Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada konuk takimin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Son Sayıyı Hangi Takım Atar
Bahisler, hangi takimın son sayıyı attiğına göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı / Maç Sonucu
Bahisler, karşılaşmanın ilk yarı ve maç sonucundaki sonuçlarına göre sonuclandırılır. Bahisin kazanabilmesi için her iki seçeneğin de kazanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Kazanma Aralığı
Bahisler, karşılaşmayı kazanan takım ve kazanan takımın maçı kaç sayı farkla kazandığına göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı Bahisleri
Bahisler, sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın sonucu hali hazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerliliğini koruması için ilk yarının tamamlanmasi gereklidir.
Ilk Yari Toplam Sayi
Bahisler, karsilasmanin ilk yaısında atılan toplam sayinin belirlenen baremin altinda veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın ilk yarısının tamamlanması durumunda, yarıda kalıp kalmamasına bakılmaksızın bahisler geçerliliğini korur.
2. Yarı Bahisleri
Bahisler, ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir. Eger bir karsilaşma başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse karşılaşma sonucu belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için kalan süre 5 dakika veya daha az olmalıdır.
1./2./3./4. Çeyrek Bahisleri
Bahisler, ilgili çeyreğin sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşma sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen her çeyreğin tamamlanması gerekir. Uzatmalar dahil değildir.
X Sayıya ilk kim ulasır bahisleri
Bahisler, hangi takımın belirlenen sayıya , belirlenenen çeyrekte ilk ulaşacağına göre sonuçlandırılır.
En çok sayı atar marketleri
Eğer 2 veya daha fazla çeyrek skoru aynı olursa , dead head kuralı uygulanır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz.
Karşılaşma uzatmalara gider mi?
Karsılaşma normal süre sonucunda berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmamasina bakılmaksızın bahisler evet olarak sonuçlandırılır.
Seri Bahisleri
Bahisler, hangi takımın seriyi kazandığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerlilik kazanabilmesi için serilerin oynanması gereklidir.
Lig Kazananı
Bahisler, Playoff sonucundaki resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncunun oynaması gerekmektedir. Uzatmalar dahildir.
Oyuncu Serbest Atış Yüzdesi
Oyuncunun maçı hiç serbest atış denemesi olmadan tamamlaması durumunda, bahisler iptal edilir.
Double-Double and Triple-Double
Double-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 2 sinde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Trible-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 3 ünde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Ilk Sayıyı atacak oyuncu
Bahis alınan oyuncu karşılaşmaya başlamaz veya ilk sayı atıldıktan sonra oyuna girerse ilgili bahisler iptal edilir.
Bütün ilk basket marketleri maçta atılan ilk basket içindir.
İlk basket serbest atış olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini serbest atış olarak atan oyuncudur.
İlk basket 2 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 2 sayı olarak atan oyuncudur.
İlk basket 3 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 3 sayı olarak atan oyuncudur.
16.10
Plaj FutboluAksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal sürelidir. Normal süre, ilgili yetkili organ tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten daha önce başlaması durumunda, maçın başlamasından sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya hükümlere karşı hiçbir anlaşma düzenlemesi yapılmaz.
Maç Bahisleri
Maç sonucu
Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap
Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli Bahis
Kesin Galip ve diğer Mücadele Pozisyonu Bahisleri
Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai mücadele konumuna göre karara bağlanır.
Gol Kralı
Bahisler, başlıkta belirtilen mücadelede en fazla golü kaydeden oyuncuya göre karara bağlanır. Lig mücadelelerinde playoff maçları hesaba katılmaz. Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Beraberlik kuralları uygulanır.
16.11
Plaj VoleyboluAksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın
setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Yarıda Kalan/Ertelenen Maçlar: Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kalırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ana Marketler: Daha fazla bilgi için lütfen Voleybol kurallarına bakın.
16.12
BiatlonBire Bir + Atıcılık Bire Bir: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.13
BoksSonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Altı/Üstü Raunt bahislerinde yalnızca tamamlanan rauntlar dikkate alınır. 3 dakikalık bir raunt’un orta noktası tam olarak 1 dakika 30 saniyedir. Bu yüzden, 3½ raunt, dördüncü raunt’un 1 dakika ve 30 saniyelik orta noktası anlamına gelmektedir.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik durumunda, herhangi bir dövüşçünün kazanmasına yapılan bahisler iade edilir. Ancak, beraberlik seçenekler arasında ise bahisler, açıklamalar doğrultusunda sonuçlandırılır.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
Tek/Çift Round Bahisi
Bahsiniz, maçın tek veya çift sayılı bir raund’da kazanılacağına dairdir.
Eğer dövüş sonuna kadar devam ederse, tüm bahisler kaybetmiş kabul edilir.
16.14
Kano/KayakingKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.15
KriketAksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri süper over hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Maç BahisiMaçı kim kazanacak?
a.) Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
b.) Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Bu, Duckworth-Lewis (DL) yöntemi veya Jayadevan (VJD) sistemi gibi matematiksel hesaplamalardan etkilenen maçları da içerir.
c.) Resmi bir sonuç açıklanmadığı takdirde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
d.) Bir Eşitlik durumunda, resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemediği takdirde; Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanacaktır. Yarışmayı kazananı belirleyecek Bowl-Off atışlarının yapıldığı veya Super Over oynanan müsabakalarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
e.) First Class maçlarında, resmi sonuç beraberlik ise, bahisler her iki takım arasında Eşitlik (Dead Heat) olarak değerlendirilecektir. Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, maçın eşitlik ile sonuçlanması durumunda, beraberlik üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak değerlendirilecektir.
f.) Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı İdari Bölge Şampiyonası maçlarında, maçlar Beraberlikte İade esasına göre sonuçlandırılacaktır (yani beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır).
g.) Dış etkenler nedeniyle maç yarıda kalırsa, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.
h.) Planlanan tarihte oynanmayan bir maça yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır; ancak resmi yedek gün ya da günler belirlenmişse, maç bu gün veya günlerde oynandığı takdirde bahisler geçerli olacaktır.
Maç Bahisleri: Çifte ŞansMaç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?
a.) Eşitlik durumunda, takımlar arasında Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanacak ve sonuç Beraberlik olarak değerlendirilmeyecektir.
b.) Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
c.) Resmi bir sonuç açıklanmadığı takdirde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maç Bahisleri: Beraberlikte İadeMaç berabere biterse tüm bahislerin geçersiz sayılacağı göz önüne alındığında, maçın kazananı kim olacak?
a.) Eşitlik durumunda, takımlar arasında Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanacak ve sonuç Beraberlik olarak değerlendirilmeyecektir.
b.) Tüm maç bahisleri resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
c.) Resmi bir sonuç açıklanmadığı takdirde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Eşitlik ile Sonuçlanmış MaçMaç eşitlik ile mi bitecek?
a.) Tüm bahisler resmi sonuca uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç belirlenmezse, tüm bahisler geçersiz kabul edilir.
b.) First Class maçlarında, skorlar eşit durumdayken, ikinci sırada vuruş yapan takımın tüm oyuncularının ikinci kez elenmesi eşitlik olarak kabul edilir.
Yazı Turayla KazananYazı turayı kim kazanacak?
Normalde Yazı Tura atışı 1. top atışından 30 dakika önce gerçekleştirilir, ancak zamanlar müsabakaya bağlı olarak değişebilir - bahis yapılmadan önce Yazı Tura sonucu biliniyorsa bahisler geçersiz olacaktır. Yazı Tura atılmazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Yazı Tura/Kazanan İkilisiYazı tura atışını kim kazanacak ve ardından oyunu kim kazanacak?
Yazı Tura atışının kazananı yukarıdaki kurallara uygun şekilde belirlenir.
Maçın İlk Topu/Inning'lerMaçın ilk topunda/inning'ler sırasında ne olacak?
a.) Topun oyunda olmadığı zamanlar sayılmaz, en az bir top atılmış olmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
b.) İsabetsiz Atışlar (Wides)/Kural Dışı Atışlar (No Balls)/El Dışı Temas ile Sayılar (Leg Byes) – bunlara atfedilen sayılar bu bahis piyasasında geçerli değildir, örneğin 5 İsabetsiz Atış, İsabetsiz Atış olarak sonuçlandırılır.
c.) Puan kazandırmayan atış (Dot Ball), sayı, ekstra puan veya vuruş sırası kazandırmayan atışı ifade eder.
En Fazla AltılıEn fazla altılı kazanan takım hangisi olacak?
a.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, En Fazla Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
b.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, En Fazla Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, En Fazla Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) Toplam altılı sayı hesabına yalnızca sopayla atılan altılı sayı getirecek atışlar (geçerli olsun veya olmasın) dahil edilecektir.
e.) Uzatmada (super over) alınan altılı sayılar sayılmaz.
f.) Eşitlik durumunda Eşitlik (Dead heat) kuralları geçerli olacaktır.
En Fazla Ekstra PuanVuruş skoruna en fazla ekstra puan eklenen takım hangisi olacak?
a.) Eşitlik teklif edilmezse ve takımlar maçı eşit puanla bitirirse, Eşitlik (Dead Heat) kuralları geçerli olacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
En Yüksek Birinci Over SayılarıInning'lerde maçın birinci over'inde hangi takım daha fazla sayı yapacak?
a.) Sonuç belirlenmemiş olduğu sürece, bahislerin geçerliliğini sürdürmesi için birinci over tamamlanmış olmalıdır. Birinci over sırasında, dış etkenler (kötü hava koşulları dahil) nedeniyle inning'ler sona ererse, karar önceden belirlenmiş olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
b.) İlgili over'deki ekstra puanlar ve ceza sayıları sonuca dahil edilir.
En Yüksek Birinci Over GrubuInning'lerde belirli bir birinci over sayısından sonra en fazla sayıya ulaşan takım hangisi olacak?
Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takımın tüm oyuncuları elenmediği, beyanda bulunulmadığı, hedefe ulaşılmadığı veya bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadığı sürece, bahis geçersiz sayılır.
En Yüksek Birinci Kale OrtaklığıBirinci kalesini kaybetmeden önce en fazla sayıyı alan takım hangisi olacak?
a.) Vuruş yapan takım, birinci kale düşmeden önce kendisine ayrılan over sayısını tamamlarsa, hedefe ulaşırsa veya beyanda bulunursa, sonuç elde edilen toplam sayı olacaktır.
b.) Sonucun belirlenmesinde, sakatlanarak oyundan çıkan vurucular, kale olarak kabul edilmez.
c.) Sınırlı over'in bulunduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle inning azaltılmışsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılır.
One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, 1. Kale Ortaklığı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, 1. Kale Ortaklığı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, 1. Kale Ortaklığı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Over sayısının azaltılmasından önce bahsin sonucu zaten belirlenmiş olmadığı takdirde, bir takımın rakip takımdan daha az sayıda over oynaması durumunda da bahis geçersiz sayılır.
First Class maçlarında bahis piyasası için yalnızca her takımın da ilk inning'i ele alınır.
Maç Dörtlüleri / AltılılarıMaçta kaç tane dörtlü/altılı vuruş yapılacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki inning'den birinde atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Kaçan toplarda, dörtlü/altılı sayılar ve ekstra sayıların hiçbiri sayılmaz.
d.) Uzatmada (super over) alınan dörtlü/altılı sayılar sayılmaz.
e.) First Class maçlarında sadece birinci inning'ler geçerli sayılır.
f.) Toplam hesabına yalnızca sopayla atılan dört/altı puanlık sayı getirecek atışlar (geçerli olsun veya olmasın) dahil edilecektir.
Maç Ekstra PuanlarıMaçta kaç ekstra puan alınacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Maçtaki tüm isabetsiz atışlar (wide), kural dışı atışlar (no balls), temassız sayılar (byes) ve el dışı temas ile sayılar (leg byes) ve ceza sayıları nihai sonuca dahil edilir.
d.) Aynı atışta hem vuruşla kazanılan sayılar hem de ekstra sayılar varsa, vuruşla kazanılan sayılar nihai toplam puana dahil edilmez.
e.) Uzatmada (super over) alınan ekstra sayılar sayılmaz.
Maç Run Out'larıMaçta kaç oyun dışı bırakma (run out) olacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki inning'den birinde planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Uzatmada (super over) gerçekleşen run out'lar sayılmaz.
Maçta Sıfır Puan AlanlarMaçta toplamda kaç sıfır puan alan kişi olacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Sıfır puan alan kişi, sıfır puan ile oyun dışı kalan kişileri ifade eder.
d.) Sakatlanarak oyundan çıkma durumları, oyun dışı kalma olarak kabul edilmez. Uzatmada (super over) sıfır puan alanlar sayılmaz.
Maç Wide'larıMaçta toplamda kaç isabetsiz atış (wide) yapılacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Bir isabetsiz atıştan (wide) kaynaklanan tüm sayılar (ceza sayıları hariç) nihai toplama dahil edilecektir.
d.) Uzatmada (super over) yapılan isabetsiz atışlar (wides) sayılmaz.
Maçta Alınan Kaleler/Stumping'ler/Kural Dışı Atışlar (No Balls)/Maiden'larMaçta kaç kale alınacak, kaç stumping ve kaç maiden olacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Sakatlanarak oyundan çıkma durumları, oyun dışı kalma olarak kabul edilmez.
d.) Uzatma (super over) süresi sayılmaz.
Toplam Maç SayısıMaçta kaç sayı alınacak?
a.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
c.) Uzatma (super over) süresi sayılmaz.
Maçın OyuncusuKim maçın oyuncusu seçilecek?
a.) Bahisler, resmi olarak maçın oyuncusu ilan edilen kişiye göre sonuçlandırılacaktır.
b.) Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır
c.) Maçın oyuncusu resmi olarak ilan edilmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
d.) Maç sırasında Vuruş veya Atış yapan Yedek oyunculara yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Maçın En İyi VurucusuMaçta en çok sayıyı hangi vurucu yapacak?
a.) Bu bahis piyasasında sonuç, maçta en yüksek bireysel skoru elde eden vurucuya göre belirlenir.
b.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada her iki inning'den birinde atılması planlanan over'lerinin en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
c.) First Class maçlarında en iyi vurucu bahisleri yalnızca her takımın ilk inning'i için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz olacaktır.
d.) İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda sayı attığında, eşitlik (dead-heat) kalma kuralları geçerli olacaktır.
e.) Uzatmada (super over) alınan sayılar sayılmaz.
f.) Yazı tura atılırken bir oyuncunun adı geçmiş ancak daha sonra bu oyuncu oyundan çıkarılmışsa, bu oyuncu da, yerine geçen yedek oyuncu da sayılacaktır.
Maçın En İyi AtıcısıMaçta en fazla kaleyi alan atıcı kim olacak?
a.) Bu bahis piyasasında sonuç, maçta en fazla kaleyi alan atıcı ile belirlenir. Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada her iki inning'den birinde atılması planlanan over'lerinin en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) First Class maçlarında en iyi atıcı bahisleri yalnızca her takımın ilk inning'i için geçerlidir ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz olacaktır.
c.) İki ya da daha fazla atıcı aynı sayıda kale almışsa, en az sayıya izin veren atıcı kazanan olacaktır. Aynı sayıda kale alan ve sayı veren iki veya daha fazla atıcı varsa, eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanacaktır.
d.) Uzatmada (super over) alınan kaleler sayılmaz.
e.) Yazı tura atılırken bir oyuncunun adı geçmiş ancak daha sonra bu oyuncu oyundan çıkarılmışsa, bu oyuncu da, yerine geçen yedek oyuncu da sayılacaktır.
Over'deki SayılarBelirtilen over'de kaç sayı alınacak?
a.) Sonuç belirlenmemiş olduğu sürece, bahislerin geçerliliğini sürdürmesi için belirtilen over tamamlanmış olmalıdır. Bir inning bir over sırasında sona ererse, inning dış etkenler (kötü hava koşulları dahil) nedeniyle sona ermediği sürece, ilgili over tamamlanmış sayılır; bu durumda, karar önceden belirlenmiş olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
b.) Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz olur.
c.) İlgili over'deki ekstra puanlar ve ceza sayıları sonuca dahil edilir.
d.) The Hundred maçlarında her Over 5 toptan oluşur (başka deyişle, 1. Over'daki Sayılar 1-5 arası Atışlar için geçerli olacaktır, isabetsiz atışlar (wides) ve kural dışı atışlar (no ball) nedeniyle yapılan ekstra atışlar dahil).
Over'de SınırBelirtilen over'de bir sınır sayısı alınacak mı?
a.) Sadece sopa vuruşuyla (herhangi bir atıştan) yapılan sınır sayıları, sınır sayısı olarak sayılacaktır. Kaçan toplar, dörtlü sayılar ve ekstralar sınır çizgisine ulaşma olarak sayılmaz.
b.) Sonuç belirlenmemiş olduğu sürece, bahislerin geçerliliğini sürdürmesi için belirtilen over tamamlanmış olmalıdır. Bir inning bir over sırasında sona ererse, inning dış etkenler (kötü hava koşulları dahil) nedeniyle sona ermediği sürece, ilgili over tamamlanmış sayılır; bu durumda, karar önceden belirlenmiş olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
c.) Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
d.) İlgili over'deki ekstra puanlar ve ceza sayıları sonuca dahil edilir.
Over'de KaleBelirtilen turda bir kale düşecek mi?
a.) Sonuç belirlenirken, run out'lar da dahil olmak üzere tüm kaleler sayılır. Sakatlanarak oyundan çıkan vurucular, kale olarak kabul edilmez. Bir vurucunun süresi dolar ya da vurucu oyun dışı kalırsa, kale düşüşü bir önceki atışta gerçekleşmiş olarak kabul edilir.
b.) Sonuç belirlenmemiş olduğu sürece, bahislerin geçerliliğini sürdürmesi için belirtilen over tamamlanmış olmalıdır. Bir inning bir over sırasında sona ererse, inning kötü hava koşulları dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ermediği sürece, ilgili over tamamlanmış sayılır; bu durumda, karar önceden belirlenmiş olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
c.) Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Over Tek/ÇiftBelirtilen over'de alınan sayı toplamı tek mi yoksa çift mi olacak?
a.) Sıfır çift sayı olarak kabul edilecektir.
b.) Sonuç belirlenmemiş olduğu sürece, bahislerin geçerliliğini sürdürmesi için belirtilen over tamamlanmış olmalıdır. Bir inning bir over sırasında sona ererse, inning dış etkenler (kötü hava koşulları dahil) nedeniyle sona ermediği sürece, ilgili over tamamlanmış sayılır; bu durumda, karar önceden belirlenmiş olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
c.) Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
d.) Over'deki ekstra puanlar ve ceza sayıları sonuca dahil edilir.
Over Gruplarında SayılarBelirtilen sayıda over'de kaç sayı alınacak?
a.) Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takımın tüm oyuncuları elenmediği, beyanda bulunulmadığı, hedefe ulaşılmadığı veya bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadığı sürece, bahis geçersiz sayılır.
b.) ODI'lerde, T20'lerde ve The Hundred'da, herhangi bir aşamada indirilen toplam inning sayısı, bahis yapıldığı sırada belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşerse, bahis sonucu indirim öncesinde belirlenmiş olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılır.
c.) The Hundred maçlarında her Over 5 toptan oluşur (başka deyişle, 1. Over'daki Sayılar 1-5 arası Atışlar için geçerli olacaktır, isabetsiz atışlar (wides) ve kural dışı atışlar (no ball) nedeniyle yapılan ekstra atışlar dahil).
Beş Over SayısıBelirli bir 5 over'lik blokta kaç sayı kaydedilecek?
a.) Üçlü bahis piyasası, "Aralık" seçeneklerini içerir. Puan, "Aralık" için tam sınıra denk geliyorsa, sınırdaki sayılar da puana dahildir. (başka deyişle, 35 ile 40 arası ifadesi (35 ile 40 puanlarını da içerir).
b.) ODI'lerde, T20'lerde ve The Hundred'da, herhangi bir aşamada indirilen toplam inning sayısı, bahis yapıldığı sırada belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşerse, bahis sonucu indirim öncesinde belirlenmiş olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılır.
c.) The Hundred maçlarında her Over 5 toptan oluşur (başka deyişle, 1. Over'daki Sayılar 1-5 arası Atışlar için geçerli olacaktır, isabetsiz atışlar (wides) ve kural dışı atışlar (no ball) nedeniyle yapılan ekstra atışlar dahil).
d.) Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takımın tüm oyuncuları elenmediği, beyanda bulunulmadığı, hedefe ulaşılmadığı veya bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadığı sürece, bahis geçersiz sayılır.
Oturumdaki SayılarBelirtilen oturumda kaç sayı alınacak?
a.) Sonuç, sayıyı hangi takımın attığına bakılmaksızın, belirtilen oturumda atılan toplam sayıya göre belirlenir.
b.) Bir oturumda 20'den az over oynanırsa, karar önceden belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Inning SayılarıVuruş yapan takım mevcut inning'lerde kaç run yapacak?
a.) Test veya First Class Maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
b.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Inning Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Inning Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) T10 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Inning Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Inning Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır. Açıklık getirmek gerekirse, The Hundred'daki Inning'ler 20x5 atışlık over'lerden oluşur.
f.) Maç öncesi Inning sayısı bahisleri, bir takımın birinci veya ikinci vuruş sırasında olmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bir takım ikinci vuruş sırasındaysa ve maç öncesi Inning sayı sınırına ulaşma fırsatı bulamazsa, bahisler geçerliliğini korur. Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her inning'den birinde atılması planlanan over'lerin %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Vurucu SayılarıAdı belirtilen vurucu kaç sayı alacak?
a.) Vurucu, inning'leri oyun dışı ilan edilmeden tamamlarsa, takım kendisine ayrılan over sayısını tamamlarsa veya takım hedef skoruna ulaşırsa, vurucunun skoru nihai sonuç olacaktır.
b.) Oyuncu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılır.
c.) Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.
d.) Bir vurucu sakatlanarak oyundan çıkar ancak daha sonra geri dönerse, ilgili vurucunun ilgili inning'lerde aldığı toplam sayı geçerli sayılır. Vurucu daha sonra oyuna geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan zamanki haliyle kabul edilir.
e.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Sayıları bahisleri geçersiz sayılacaktır.
f.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Sayıları bahisleri geçersiz sayılacaktır.
g.) Uzatmada (super over) alınan sayılar sayılmaz.
Vurucu Dörtlüleri/AltılılarıAdı belirtilen vurucu kaç tane dörtlü/altılı vuruş yapacak?
a.) Vurucu, deklarasyon sonucu, takımın kendisine ayrılan over sayısını tamamlaması veya takımın hedef skoruna ulaşması nedeniyle inning'leri tamamlayarak oyundan çıkmazsa, attığı dörtlü/altılı vuruş sayısı nihai sonuç olacaktır. Vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir vurucu ilk 11'de yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.
b.) Bir vurucu sakatlanarak oyundan çıkar ancak daha sonra geri dönerse, ilgili vurucunun ilgili inning'lere aldığı toplam dörtlü/altılı sayı geçerli sayılır. Vurucu daha sonra oyuna geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan zamanki haliyle kabul edilir.
c.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Dörtlü/Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Dörtlü/Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Dörtlü/Altılı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
f.) Toplam dörtlü/altılı sayı hesabına yalnızca sopayla atılan altılı sayı getirecek atışlar (geçerli olsun veya olmasın) dahil edilecektir.
g.) Uzatmada (super over) alınan Dörtlü/Altılı sayılar sayılmaz.
Vurucu Kilometre TaşlarıAdı geçen oyuncu belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı ?
a.) Vurucu, inning'leri oyun dışı ilan edilmeden tamamlarsa, takım kendisine ayrılan over sayısını tamamlarsa veya takım hedef skoruna ulaşırsa, vurucunun skoru nihai sonuç olacaktır. Vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir vurucu ilk 11'de yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.
b.) Bir vurucu sakatlanarak oyundan çıkar ancak daha sonra geri dönerse, ilgili vurucunun ilgili inning'lerde aldığı toplam sayı geçerli sayılır. Vurucu daha sonra oyuna geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan zamanki haliyle kabul edilir.
c.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Kilometre Taşı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Vurucu Kilometre Taşı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e.) Uzatmada (super over) alınan sayılar sayılmaz.
Oyun Dışı Kalma YöntemiAdı geçen vurucu nasıl oyun dışı kalacak?
a.) Belirtilen vurucu oyun dışı kalmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
b.) Belirtilen vurucu sakatlanarak oyundan çıkar ve daha sonra tekrar vuruş yapmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
c.) İlgili vurucu daha sonra tekrar sahaya çıkar ve oyun dışı kalırsa bahisler geçerliliğini korur.
d.) Belirtilen vurucu oyundan çekilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sonraki Kale DüşüşüBir sonraki kale düştüğünde, vuruş yapan takım kaç sayı atmış olacak?
a.) Vuruş yapan takım, belirtilen kale düşmeden önce kendisine ayrılan over sayısını tamamlarsa, hedefe ulaşırsa veya beyanda bulunursa, sonuç elde edilen toplam sayı olacaktır.
b.) Sonucun belirlenmesinde, sakatlanarak oyundan çıkan vurucular, kale olarak kabul edilmez.
c.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Kale Düşüşü bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Kale Düşüşü bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Kale Düşüşü bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Bir Sonraki Çıkacak OyuncuBir sonraki sırada hangi vurucu oyundan çıkacak?
a.) Vuruculardan biri sakatlanarak oyundan çekilirse veya sahada bulunan oyuncular belirtilenlerden farklıysa, her iki vurucuya da yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
b.) Başka bir kale düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Vurucu/Atıcı Maç BahisiAdı geçen oyunculardan hangisi en çok sayıyı atacak/en fazla kaleyi alacak?
a.) One Day Internationals maçlarında ve diğer 50 Over ile sınırlı maçlarda, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, inning'ler için planlanan over sayısı, bahis yapıldıktan sonra 5 veya daha fazla 5-over kadar azaltılırsa Maç Bahisleri geçersiz sayılır.
b.) Twenty20 maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, inning'ler için planlanan over sayısı, bahis yapıldıktan sonra 3 veya daha fazla over kadar azaltılırsa Maç Bahisleri geçersiz sayılır.
c.) The Hundred maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, inning'ler için planlanan over sayısı, bahis yapıldıktan sonra üç veya daha fazla 5-topluk over kadar azaltılırsa Maç Bahisleri geçersiz sayılır.
d.) Her iki oyuncu da ilk on birde yer almalıdır. İkisinden biri daha sonra vuruş yapmazsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılır.
e.) Uzatmada (super over) alınan sayılar sayılmaz.
f.) İki ya da daha fazla atıcı aynı sayıda kale almışsa, en az sayıya izin veren atıcı kazanan olacaktır. Aynı sayıda kale alan ve sayı veren iki veya daha fazla atıcı varsa, eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanacaktır. Aynı sayıda kale alan ve sayı veren iki veya daha fazla atıcı varsa, eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanacaktır.
Her Alan için Maç BahsiAdı geçen oyunculardan hangisi oyuncu performans puanlama sisteminde en çok puanı alacak?
a.) Puanlar şu şekilde hesaplanır: Her sayı için 1 puan, her kale için 20 puan, her yakalama için 10 puan, her stumping için 25 puan.
b.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Her Alan için Maç bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Her Alan için Maç bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Her Alan için Maç bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e.) Her iki oyuncu da ilk on birde yer almalıdır. Oyunculardan biri daha sonra vurucu veya atıcı olarak oynamazsa, tüm bahisler yine de normal şekilde sonuçlandırılır.
f.) Uzatmada (super over) alınan puanlar sayılmaz.
Seri Bahisleria.) Serideki en az bir maç tamamlandığı sürece, seri üzerine yapılan bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
b.) Bir serideki maç sayısında, seri başlamadan önce veya seri sırasında bir azalma olursa, Seri Sonucu, En Çok Sayı Yapan Oyuncu ve doğrudan seri skoru ile alakalı olmayan diğer bahis piyasaları geçerliliğini koruyacaktır.
c.) Bahis yapıldıktan sonra başka bir işlem yapılmazsa (örneğin seri iptal edilirse) tüm bahisler geçersiz sayılır.
Seri handikapa.) Bahis piyasası oluşturulduktan sonra planlanan maç sayısı değişirse bahisler geçersiz sayılır.
Seri skoruBahsin sonucu zaten belirlenmemişse, planlanan maç sayısı oynanmazsa Seri Doğru Skoruna yapılan bahisler, geçersiz sayılır.
Maçta Elli/YüzMaçta elli/yüz sayı atılacak mı?
a.) 50 ve üzeri herhangi bir skor elli olarak kabul edilir. Yüz puan için de benzer durum geçerlidir.
b.) Over sayısının sınırlı olduğu maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu daha önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
c.) Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa bahis geçersiz sayılır.
Oyuncu Kaleleria.) One Day Internationals ve diğer 50 over ile sınırlı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Oyuncu Kale bahisleri geçersiz sayılacaktır.
b.) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Oyuncu Kale bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c.) The Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, bahsin yapıldığı sırada atılması planlanan over'lerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonucu indirimden önce belirlenmemişse, Oyuncu Kale bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d.) Uzatmada (super over) alınan kaleler sayılmaz.
e.) First Class/Test maçlarında, aksi belirtilmedikçe, bahis piyasası yalnızca ilk inning'de alınan kaleleri kapsar.
Atış Bahis PiyasalarıAtış sonrası Sayılar, ör. Belirtilen atıştan kaç sayı alınacak?
Atış sonrası Tam Sayılar, ör. Belirtilen atıştan kaç sayı alınacak?
Sonuç, belirtilen atış ile takım toplamına eklenen sayı sayısına göre belirlenir. Sonuç belirlenirken, tüm kural dışı atışlar, atış olarak kabul edilir. Örneğin, bir over geniş bir isabetsiz atış (wide) ile başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlanır ve kurallara uygun bir atış yapılmamış olsa da, bir sonraki atış ilgili over için 2 olarak kabul edilir. Bir atış serbest vuruşa yol açarsa veya kural dışı bir atış nedeniyle serbest vuruş tekrar atılırsa, ek atıştan alınan sayı sayılmaz. İster vurucudan gelsin, ister gelmesin tüm sayılar dahil edilir. Örneğin, üç ekstra sayı alınan bir isabetsiz atış, ilgili atıştan toplam 4 sayı alındığını gösterir. The Hundred maçlarında, bir over 5 kurala uygun atıştan oluşacak, yani tam bir inning 20 over'den oluşacaktır. Örneğin, herhangi bir kural dışı atış olmazsa, inning'lerde atılan 5. top "5. atışta X run-off, 1. over" olarak gösterilir ve inning'lerde atılan 6. top için X run off 1. top "1. atışta X run-off, 2. over" olarak gösterilir Atılan ilk beş topta kural dışı bir atış yapılırsa, inning'lerde atılan 6. top "6. atışta X run-off, 1. over" olarak gösterilir. Diğer tüm kurallar diğer formatlarla aynı olacaktır.
Yer DeğişikliğiMaç ilan edilen yerde oynanmayacak olsa bile, bahis geçerliliğini koruyacaktır. Bu durum, maçın oynanacağı yerin rakip takımın sahasına taşınmaması koşuluyla (veya uluslararası maçlarda, maçın oynanacağı yerin aynı ülke içinde kalması koşuluyla) geçerlidir.
16.16
Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.17
CurlingTurnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz.
Maç bahisi: Tüm müsabakalar final skoruna göre değerlendirilir. Bahisler için maç sonu geçerlidir.
Maç Sonu Bahisi (End Betting): Maç sonu bahisi gerekliliklerine göre, eğer bir Boş Sonuç (Blank End) bahsi önerilmedi ise ve karşılaşma bu sonuçla tamamlanırsa (0-0), tüm bahisler geçersiz sayılır.
16.18
BisikletEtap Yarışı Bire Bir (Stage Rider) - Tek gün yarışı: Karşılaşma bahisi için tüm yarışmacıların başlangıçta yerlerini almış olmaları ve yarışmaya başlamış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler resmi karar veren federasyon (UCI ya da bir başka resmi federasyon) kararına gore sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz. Beraberlik kuralı geçerlidir.
Turnuva Yarışçısı Karşılaşma Bahisleri - Etap Yarışı: Kazanan bahisler hangi yarışçının, yarışı ilk sırada tamamlayacağının doğru tahmini üzerine yapılmalıdır. Eğer her iki yarışçı da yarıştan ayrılır ise, daha fazla etap tamamlayan yarışçı –süreye ve o andaki sıralamaya bakılmaksızın- yarışı kazanmış sayılır. Eğer her iki yarışçı da aynı etapta yarıştan ayrılırlar ise, bahis geçersiz sayılır.
İptal Edilen Yarışlar: Resmi sonuçların belirlenmediği/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı turlarda en az beş etap tamamlanmamış ise bahisler iptal edilir. Resmi sonuçların belirlenip/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı tekli yarışlara ve etaplara yapılan tüm bahisler iptal edilir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Yarışlar: Ertelene, yeniden düzenlenen yada başka bir venüye alınan tüm yarışlar için alınan bahisler iade edilir.
16.19
DartBir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Kazanan Bahsi
Oyun dışı kalanlar (non-starter) ve listede olmayan galipler için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncunun turnuva öncesinde veya sırasında çekilmesi halinde tüm bahisler geçerlidir.
Birinci Lig Kesin Galibiyeti, 15. haftanın ardından oluşan lig tablosunu değil , playoff galibini ifade eder.
Maç sonucu: Maç başlamış ancak sonuna kadar devam etmemişse bir üst tura geçen oyuncu galip olarak değerlendirilir. Birinci Lig maçında sonuç, resmi sonuca dayalı olarak belirlenecektir.
Birinci Ligde 3 ihtimalli ve 2 ihtimalli bahisler sunuyoruz. Beraberlikle bitmesi halinde 2 ihtimalli oyun bahisleri geçersiz olacaktır.
16.20
DalışKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.21
BinicilikKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.22
EskrimKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.23
Çim HokeyiKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.24
Florbol (Floorball)Tüm bahisler karşılaşma ile ilgili açıklanan resmi sonuç esas alınarak sonuçlandırılır. Eğer karşılaşma durdurulur (askıya alınır) ya da ertelenirse, sonraki 36 saat içerisinde karşılaşmanın tekrarlanması durumunda bahis geçerliliğini korur. Eğer bir ya daha fazla katılımcı bu karşılaşmaya katılamazsa, bahisler geçersizdir. Bahislerin geçerli sayılabilmeleri için karşılaşmanın en az 55 dakikalık bölümünün oynanmış olması gerekmektedir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler olağan maç süresi (normal/uzatmasız maç süresi) üzerinden değerlendirilir.
16.25
FutbolAksi belirtilmediği sürece tüm bahisler yalnızca normal süreye göre sonuçlandırılır. Normal süre, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. İptal edilen etkinliklerde, bahislerin geçerli sayılması için maçın en az 80 dakikasının oynanması gerekir. Normal süre tamamlanmadan veya maç yarıda kesilmeden önce sonucun kesin olarak bilindiği bahisler, 80 dakikanın tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın sonuçlandırılır.
"Gençler" olarak listelenen karşılaşmalar, 23 yaş ve altı oyunculardan oluşan takımlar arasındaki maçlara işaret etmektedir.
Ana bahis pazarları (Maç Sonucu, Toplam Gol ve Kesin Skor gibi), ilgili yönetim organı tarafından sağlanan resmi sonuca göre belirlenecektir.
Futbol istatistikleri piyasaları (Şutlar, Asistler, Paslar ve Top Çalma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) Opta tarafından sağlanan veriler kullanılarak belirlenecektir. Opta verilerinin mevcut olmaması veya yetersiz olması durumunda resmi maç raporları, TV yayınları, akış hizmetleri veya saygın üçüncü taraf siteleri gibi ikincil kaynaklar Spino'un takdirine bağlı olarak kullanılabilir
Çelişkili olmayan kanıtlarla desteklenmedikçe, Spino bu şartların kişisel yorumundan kaynaklanan hiçbir şikayeti kabul etmeyecektir.
Maç veya turnuvadan sonra yapılacak olan düzenleme veya değişiklikler, bahis sonuçlandırmasına etki etmez.
Normalin dışında formata sahip olan dostluk maçları veya diğer etkinlikler
Aksi belirtilmediği sürece, normalin dışındaki bir formatla oynanan maçlara yapılan bahisler (Örneğin; 45 dakikalık 2 devre halinde oynanmayan maçlar) iade edilecektir.
Kart Bahisleri
Yalnızca sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Teknik direktörlere ya da yedek kulübesinde oturken oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 sayı, kırmızı kart 2 sayıdır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırmada dikkate alınmaz. (Oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür)
Sonuçlandırmalar, maçın 90 ya da 45 dakikalık belirlenmiş normal oyun süresinde gösterilen kartlar dikkate alınarak yapılır. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar dahil değildir.
Kart Puanları
Sarı kart 10 puan
Kırmızı kart 25 puan
Bir oyuncu için maksimum 35 puan toplanabilir. İki sarı karttan Kırmızı kart görülmesi durumunda; 1 Sarı Kart (10 Puan) ve Kırmızı Kart (25 puan) şeklinde hesaplama yapılır. Bahis sonuçlandırmaları bahis türüne göre belirtilen 45 dakika yada 90 dakikalık süre içindeki kartlar referans alınarak yapılacaktır. Hakemin son düdüğünden sonra gösterilecek olan herhangi bir kartın bahis sonuçlandırması üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır.
Korner Bahisleri
Sadece kullanılan korner vuruşları sayılır. Eğer bir korner atışı tekrarlanırsa, bu yalnızca 1 korner olarak sayılır. İlk yarının veya maçın bitmesi ile kullanılamayan kornerler, korner hakkı kazanılsa dahi bahis kapsamına alınmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri
Maçın herhangi bir anında yer alan oyunculara oynanan bahisler, oyuncunun oyuna girdiği süreye bakılmaksızın geçerli sayılacaktır. Ancak bahis marketinin açıklama kısmında oyuncunun ilk 11 başlaması gerektiği belirtilirse bu şekilde sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller bu marketlerin sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.
Uzundönemli oyuncu bahislerinde, bahisin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvayı başladığı takımda bitirmesi gerekmektedir.
Maç Bahisleri
Maç Sonucu
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Gol Sayısı
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Handikap (3-ihtimalli)
Bu bahis, belirtilen bir sayının bir takımın skoruna eklenmesi (+) veya çıkarılması (-) sonrasında üç olasılık sonucundan birini seçmeyi içerir.
3-yol Handikap Örneği: Takım A (-3), Beraberlik (-3), Takım B (+3), burada Takım A maça 3 gollük bir handikapla başlar.
- Sonuç 1’in kazanması için, Takım A belirtilen handikaptan daha büyük bir farkla (4 gol veya daha fazla) kazanmalıdır.
- Sonuç X’in kazanması için, Takım A’nın tam olarak 3 gol farkla (3-0, 4-1, 5-2 vb.) kazanması gerekir.
- Sonuç 2’nin kazanması için, Takım B ya kazanmalı, ya berabere kalmalı ya da belirtilen handikaptan daha küçük bir farkla kaybetmelidir (2 gollük bir farktan fazla olmamak şartıyla).
Çifte Şans
Bahisler, maçın gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Her iki takım da gol atar
Bahisler, maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
İki takım da gol atar - Berabere bitmez
Eğer iki takım da gol atar ve takımlardan biri maçı kazanırsa, bahis "kazanan" olarak sonuçlandırılır. Eğer takımlardan biri maçı gol yemeden kazanırsa veya maç berabere biterse, bahis "kaybeden" olarak sonuçlandırılır.
Zaman Aralığı Bahsi
Belirli zaman aralığını kapsayan, Maç Sonucu/ Atılan Goller/ Kornerler gibi bahislerdir. Sadece belirten zaman aralığındaki sonuçlar ve olaylar dikkate alınacaktır. Belirtilen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar sonuçlandırmada dikkate alınmayacaktır.
Bu bahis marketlerinde, olayın kullanılma anı dikkate alınacaktır. Örneğin, ilk korner zamanı bahisi, kornerin kullanıldığı an dikkate alınarak sonuçlandırılacaktır.
Zaman Aralıkları
Açıklamak gerekirse, Maçın 1. dakikası 0:00 - 0:59, 2. dakikası 1:00 - 1:59, 3. dakikası 2:00 - 2:59 şeklindedir ve bu şekilde devam eder. Örneğin, 61 - 75. dakikalar arası 60:00 - 74:59 arasını belirtir.
Uzatma dakikalarındaki olaylar, belirtilen devrenin son dakikasını da içeren zaman aralığında gerçekleşmiş addelicektir
Maçın geri kalanındaki sonuç
Bahis yapıldığı andan maç sonununa kadar ki geçen süre içerisindeki skora göre sonuçlandırma yapılır. Yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaz.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bahisler, maçın ilk yarı ve ikinci yarısındaki sonucuna göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini
Bahisler, maç sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini – İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – Gol Sayısı
Bahisler, seçilen takımın attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – İlk Gol
Bahisler, seçilen takımın ilk golü; ilk yarı, ikinci yarı dahilinde attığı, ya da gol atamadığı durumlara göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım - Gol yemeden galibiyet
Bahisler, seçilen takımın kalesinde gol görmeden maçı kazandığı duruma göre sonuçlandırılır.
Kazanma Marjini
Bahisler, seçilen takımın maçı kaç farkla önde bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Örnek; "Ev sahibi takım bir gol farkla kazanır". Beraberlik durumu bahis seçeneklerinden biri olarak sunulacaktır.
Toplam Gol
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
İlk Yarı - Gol Sayısı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla gol olan devre
Bahisler, maçın hangi yarısında daha fazla gol olacağına göre sonuçlandırılır. Eşit sayıda gol olması durumu bahis seçeneklerinen biri olarak sunulacaktır.
İlk Yarı sonucu
Bahisler, ilk yarıyı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Beraberlikte İade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın beraberlikle sona ermesi durumunda bahis miktarı iade edilir.
Asya Handikapı (2-ihtimalli)
Bu, yalnızca iki sonucun olduğu ve bir takımın skoruna bir handikap eklenen (+) veya çıkarılan (-) bir bahis marketidir. Asya Handikapları şu şekillerde olabilir:
- Tam sayı (-2, -1, 0, 1, 2) – Handikap, maçın sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır. Handikapın maç sonucuna eklendikten sonra her iki takımın gol sayıları eşit olduğunda, bahis geçersiz sayılacaktır.
- Yarım sayı (-1.5, -0.5, +0.5, +1.5) – Handikap, maçın son sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır.
- Çeyrek top (-0.75, -0.25, +0.25, +0.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, -0.75 üzerine yapılan bir bahisin yarısı -0.5 üzerine diğer yarısı da -1.0 üzerine bölünürken, +1.25 üzerine yapılan bir bahisin yarısı +1.0 üzerine diğer yarısı da +1.5 üzerine bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonucu olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.
Örnekler:
- Takım A -0.5 vs Takım B +0.5 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A maçı kazanırsa kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır.
- Takım A -1.0 vs Takım B +1.0 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A'nın 2 gol veya daha fazla kazanması durumunda kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır. Takım A tam olarak 1 gol farkla kazanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Takım A -0.25 vs Takım B +0.25 - Takım A üzerine yapılan 10 $’lik bir bahis, 0 üzerinde 5$ ve -0.5 üzerinde 5$ olarak iki ayrı bahse bölünür. Takım A maçı kazanırsa, toplam bahis (her iki kısmı da) kazanılır. Takım A maçı berabere kalırsa, yarı stake (-0.5 üzerindeki) kaybeder ve diğer yarı (0 üzerindeki) geçersiz sayılır. Takım A kaybederse, tüm bahis kaybedilir.
Takım B üzerine yapılan 10 $’lik bir bahis, 0 üzerinde 5$ ve +0.5 üzerinde 5$ olarak iki ayrı bahse bölünür. Takım B maçı kazanırsa, toplam bahis (her iki kısmı da) kazanılır. Takım B maçı berabere kalırsa, yarı stake (+0.5 üzerindeki) kazanılır ve diğer yarı (0 üzerindeki) geçersiz sayılır. Takım B kaybederse, tüm bahis kaybedilir.
Aşağıdaki tablo, bazı olası senaryoları göstermektedir:
| Handikap | Takım A Sonucu | Bahis Sonucu | Handikap | Takım B Sonucu | Bahis Sonucu |
|---|
| 0 | Kazanan | Kazanan | 0 | Kazanan | Kazanan |
| Berabere | İade | Berabere | İade |
| Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden |
| -0.25 | Kazanan | Kazanan | +0.25 | Kazanan | Kazanan |
| Berabere | Yarım Kaybeden | Berabere | Yarım Kazanan |
| Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden |
| -0.50 | Kazanan | Kazanan | +0.50 | Kazanan | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Berabere | Kazanan |
| Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden |
| -0.75 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +0.75 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Yarım Kazanan | Berabere | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Yarım Kaybeden |
| Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
| -1.00 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.00 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | İade | Berabere | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | İade |
| Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
| -1.25 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.25 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Yarım Kaybeden | Berabere | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Yarım Kazanan |
| Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
| -1.50 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.50 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Berabere | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan |
| Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
| -1.75 | 3 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.75 | Kazanan | Kazanan |
Tam 2 gol farkla Kananan | Yarım Kazanan | Berabere | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 2 gol farkla Kaybeden | Yarım Kaybeden |
| Kaybeden | Kaybeden | 3 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
| -2.00 | 3 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +2.00 | Kazanan | Kazanan |
Tam 2 gol farkla Kananan | İade | Berabere | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan |
| Berabere | Kaybeden | Tam 2 gol farkla Kaybeden | İade |
| Kaybeden | Kaybeden | 3 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
Asya Handikap
Asya Handikap, maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun (goller, köşe atışları, kartlar) belirtilen handicap değerinin altında mı yoksa üstünde mi olacağına yapılan bir bahistir. Asya handikaplar şu şekillerde olabilir:
- Tam Sayı (1, 2, 3) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir. Eğer toplam sonuç belirtilen çizgiye eşit ise, bahis geçersiz sayılacaktır.
- Yarım Sayı (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir.
- Çeyrek Sayı (0.25, 0.75, 1.25, 1.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, 2.25 Üstüne yapılan bir bahis, 2.0 üstü ve 2.5 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünürken, 2.75 üstüne yapılan bir bahis, 2.5 üstü ve 3.0 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonuca sahip olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.
İlk/Son golü atan takım
Bahisler, ilk/son golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Rakip takımın kendi kalesine attığı gol, bir takım için atılan gol olarak sayılır.
Toplam Gol - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
Gol Sayısı - Tek/Çift
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının tek sayı ya da çift sayı oluşuna göre sonuçlandırılır. Gol olmaması durumunda Çift seçeneği kazanır.
Çifte Şans– İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısının gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, Ev sahibi takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Konuk takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, konuk takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Ev sahibi/Konuk Takım -İki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen takımın hem ilk yarıda hem de ikinci yarıda gol atmasına ya da atmamasına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım - İlk yarıyı ya da İkinci yarıyı kazanır
Bahisler, seçilen takımın ilk yarıda ya da ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Yarılar, birbirlerinden bağımsız değerlendirilir.
Her iki kaleye gol
Bahisler golun her iki tarafından atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Örneğin. Bir takımın her iki yarıda gol attığında, “Evet” üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki kaleye gol atılıp atılmadığını göstermektedir. diğer yandan, eğer bir takım 2-0 kazanır ve her iki golünü aynı yarıda atarsa, o zaman ‘Hayır’ üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki golun bir kaleyi kullanarak sahanın ayını tarafından atıldığını göstermektedir
Her iki yarıda gol
Bahisler hem ilk yarıda hem de 2.yarıda gol atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Maç sonucu + Gol Sayısı
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçtaki toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Maç sonucu + İki takım da gol atar
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
Üst tura çıkar mı
Bahisler, hangi takımın bir üst tura çıktığına göre sonuçlandırılır.
Galibiyet Şekli
Bahisler, beraberliğin bozulma şeklinde göre sonuçlandırılır.
Kendi Kalesine Gol
Bahisler, maçta kendi kalesine atılan gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. Sadece resmi sonuçlar geçerlidir.
Penaltı
Bahisler, maçta penaltı olup olmadığına göre sonuçlandırılır.
Kırmızı Kart
Bahisler, maçta sahadaki oyunculardan kırmızı kart görerek oyun dışı kalan biri olup olmayacağına göre sonuçlandırılır. Oyuncu olmayan teknik kadro ve yedek kulübesindeki oyuncular bu bahis kapsamına dahil değildir.
90. dakikadan sonraki goller
Bahisler, maçın 90. dakikasından sonra gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. İlgili uzatma süreleri 90:00'dan itibaren başlar.
Direğe Çarpma
Sadece yön değiştirme olmadan direğe çarpan şutlar geçerli sayılır. Topun direğe çarparak gol olarak sonuçlandığı durumlar direğe çarpma olarak değerlendirilmeyecektir.
Ev sahibi/Konuk takım öne geçer +Kim kazanır
Bahisler, maçta ilk öne geçen takım ve maçın kazananına göre sonuçlandırılır. Örneğin, A takımının 1-0 öne geçmesi ve maçın 1-1 sonuçlanması durumunda: "A takımı öne geçer, maç berabere biter" seçeneği kazanır.
İlk gol nasıl atılır
Bahisler, maçın ilk golünün hangi şekilde atıldığına göre sonuçlandırılır. "Serbest vuruştan" seçeneğinin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Başlama Vuruşu
Bahisler, başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına göre sonuçlandırılır. Maçın başlama vuruşundan 10 dakika öncesi ile maç başlama vuruşu arasındaki sürede yapılan Bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Faul
Bahisler, maçta toplam kaç faul olacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
En fazla Faul
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
Ev sahibi/Konuk takım – Yapılan faul sayısı
Bahisler, seçilen takımın maç boyunca kaç faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
İlk kart
Bahisler, maçın ilk kartın hangi takıma gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Toplam kart sayısı
Bahisler, maç boyunca toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım –Kart sayısı
Bahisler, seçilen takıma maçta toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kart
Bahisler, hangi takımın daha fazla kart göreceğine göre sonuçlandırılır.
İlk korner
Bahisler, ilk korneri hangi takımın kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Korner Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra hangi takımın maçta daha fazla korner kullanmış olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Toplam korner sayısı
Bahisler, seçilen takımın maçta toplam kaç korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Daha fazla korner
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Değişikliği - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısı süresince oyuncu değişikliği yapılıp yapılmadığına göre sonuçlandırılır. Devre arasında yapılan oyuncu değişiklikleri dahil değildir.
Toplam oyuncu değişikliği sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç oyuncu değişikliği yapılacağına göre sonuçlandırılır.
Yedek oyuncu gol atar
Bahisler, maça yedek başlayan ve daha sonra oyuna giren herhangi bir oyuncunun gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği ilk yarıya eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İkinci Yarı
Bahisler, ikinci yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği maça eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla taç atışı
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla taç atışı kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Kaleyi bulan toplam şut sayısı
Bahisler, maçta Toplam kaleyi bulan şut sayısının seçilen bahis çizgisinin altında mı üstünde mi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi / Konuk Takım - Kaleyi bulan şut sayısı
Bahisler, seçilen takımın toplam kaleyi bulan şut sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kaleyi bulan şut
Bahisler,maçta hangi takımın daha fazla kaleyi bulan şut sayısı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Toplam ofsayt sayısı
Bahisler, ofsayt nedeniyle maçın kaç defa durdurulacağına göre sonuçlandırılır.
Topa sahip olma Handikabı
Bahisler, handikap sayısı dahil edildikten sonra hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesine sahip olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, seçilen takımın maç sonunda Topa sahip olma Yüzdesi'nin seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, maç sonunda hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi bahisinin geçerli sayılması için, hakemin oyunu durdurması ve kenara giderek pozisyonunun tekrarını izlemesi gerekmektedir. Yapılan sessiz incelemeler ya da diğer tüm "Video Yardımcı Hakem" incelemeleri bu bahisin sonuçlandırılmasına etki etmez.
Sahadaki hakemlerin aldığı kararlarla çelişen Video Yardımcı Hakem (VAR) kararları, olayın olduğu andan hakemin son kararının aldığı ana kadar yapılan bahislerin geçersiz sayılmasına sebep olacaktır. Olaydan etkilenmeyen bahisler geçerliliğini korur.
Gol Atacak Oyuncu Bahisleri
Gol atan oyuncunun kim olduğu konusunda belirsizlik yaşanması durumunda sonuçlandırma, yetkili makamların yapmış olduğu resmi açıklamaya göre yapılır. Dostluk maçları gibi daha önce yetkili makamların bilgilendirilmediği etkinliklerde sonuçlandırma, skor sağlayıcı firmalardan veya diğer açık kaynaklardan alınan bilgilere göre yapılmaktadır.
Sıradaki Golü Atacak Oyuncu
Tüm oyuncuları bahis seçenekleri arasında göstermek için azami çaba sarf edilecektir. Buna rağmen, eğer sıradaki gol seçenekler arasında gösterilen oyuncuların dışında biri tarafından atılırsa, golü atan oyuncu yine de kazanan olarak sayılır. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sıradaki golden önce sahada bulunan oyunculara yapılan bahisler, geçerli kabul edilecektir. Sonuçlandırma, uzatmalarda veya penaltılarda atılacak golleri içermeyecektir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz
Sonraki Golü atan oyuncu (Gol 1)
Bahisler, maçın ilk golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Seçilen oyuncunun maça ilk 11'de başlamadığı, ancak maçta henüz gol olmadan oyuna girdiği durumlarda, bu oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu ilk golü atarsa, bu oyuncuya "İlk golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Son golü kim atar
Bahisler, maçın son golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Sahada veya yedek kulübesinde olan tüm oyuncular bu bahis kapsamına dahildir. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu son golü atarsa, bu oyuncuya "Son golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Oyuncu gol atar mı?
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu 2 ya da daha fazla gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta iki ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Hat-Trick yapar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta üç ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kırmızı kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kırmızı kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu gol atar ve takımı kazanır
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atması ve takımının kazanması durumuna göre sonuçlandırılır.
Oyuncu her iki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçın her iki yarısında da gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun iki yarıda da süre alması gerekir.
Oyuncu ceza sahası dışından gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun ceza sahası dışından gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Şut çekildiği anda topun tamamının ceza sahası çizgisinin dışında olması gerekmektedir.
Oyuncu kafa golü atar
Bahisler, seçilen oyuncunun kafa golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu direkt frikikten gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun doğrudan serbest vuruştan gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahisin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Oyuncu kaleyi bulan şut Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane hedefi bulan şut attığına göre sonuçlandırılır. Hedefi bulan şut, ya ağlarla buluşan ya da ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya ağlara giderken son adam olan savunma oyuncusu tarafından durdurulan planlı herhangi bir gol denemesidir. Şut golle sonuçlanmıyorsa kale direğine çarpan vuruşlar hedefi bulan şut olarak değerlendirilmez. Son adam olmayan bir oyuncu tarafından engellenen şutlar hedefi bulan şut olarak sayılmaz.
Oyuncu toplam şu Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane toplam şut attığına göre sonuçlandırılır. Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
a) Ağlara giden bir şut
b) Ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
c) Gol olmaya yönelirken, başka savunma oyuncuları veya engelleyen oyuncunun arkasında bir kaleci varken, bir savunma oyuncusu tarafından engellenen bir şut.
d) Geçip gol olacakken kaleci kurtarışı ile veya saha dışı bir oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
e) Kale direğine çarpan şut.
Oyuncunun yaptığı fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane faul yaptığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncuya Yapılan Fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncuya maçta kaç defa faul yapıldığına göre sonuçlandırılır.
Toplam Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki pas denemesi sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Toplam Başarılı Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki tamamlanan pas sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Oyuncu Toplam Ofsayt Üst / Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç defa ofsayda yakalandığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Toplam Top Kazanma Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane top kaptığına göre sonuçlandırılır. Top kapma, oyuncunun topa sahip olan adamdan yerde mücadeleyle topu kapması olarak tanımlanır. Top kapılmadan önce top kaptıran oyuncunun açık bir şekilde topa sahip olması gerekir.
Oyuncu penaltı alır
Bahisler, belirtilen oyuncuya ceza sahası içinde faul yapılıdığı için penaltı verilip verilmediğine göre sonuçlandırılır. El ile oynamaya verilen penaltılar bu bahise dahil değildir.
Oyuncu galibiyet golünü atar
Bahisler, oyuncunun maçı kazandıran golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Maçı kazandıran gol, takımı başka gol olmadan maçı kazanacağı duruma getiren goldür. Örnek; 5-2'lik bir maçta, kazanan takımın üçüncü golü, galibiyet golüdür.
Oyuncu maç boyunca oyunda kalır mı?
Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun maça başlaması gerekir. Bahisler seçilen oyuncunun maçın tamamını oynayıp oynamamasına göre sonuçlandırılır.
Tribüne gönderilecek
Bahisler, adı belirtilen menajerin/antrenörün baş hakem tarafından oyun sırasında saha kenarına alıp alınmasına bağlı olarak ödenir. Menajer/antrenör oyuna stantlarda başlarsa veya maç sırasında teknik direktöre ayrılan alandan ayrılıp tribüne girmeyi tercih ederse bu işlem ödeme olarak değerlendirilmez. Menajer/antrenör tüm oyunu kendine ayrılan alanda geçirirse bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Maçın adamı
Bahisler, resmi kurumların maç raporlarında belirttiği "Maçın Adamı"na göre sonuçlandırılır. Eğer resmi kurum tarafından herhangi bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilmezse, bahisler ilgili yayının kanalının belirttiği oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Bu televizyon kanallarının bahis sonuçlandırmasındaki önem sırası şu şekildedir: 1-BBC/ITV 2-Sky 3-BT Sport 4-Eurosport
Eğer ki ilgili kanallar herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" ilan etmezlerse, bu markete yapılan bahisler, spikerler herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" da ilan etse geçersiz olur. Eğer ki, birden çok oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, beraberlik kuralları geçerlidir.
Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, bu oyuncuya "Maçın adamı kim olur?" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur.
Uzun Vadeli Bahisler
Uzun vadeli Kazanan ve diğer Turnuva Sıralaması Bahisleri
Bahisler, takımın ilgili turnuvayı/ligi bitirdiği sıraya/pozisyona göre değerlendirilir. Play-off'lar bu bahis marketinde değerlendirme dışıdır.
Bu kural; Güney Amerika liglerinde, zirvedeki takımların aynı puanda olması durumunda, lig şampiyonunu belirleyen Play-off maçını kapsamaz. Bu gibi durumlarda, play-off maçının galibi, uzun vadeli bahisin de kazananı olur.
Gol Kralı
Bahisler, belirtilen ligde/turnuvada en fazla gol atan oyuncunun kim olacağına göre sonuçlandırılır. Lig karşılaşmalarında, play-off maçları dahil değildir. Kendine kalesine atılan goller dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Birinci ve ikinci sıraları hangi takımlar alır
Bahisler, hangi takımın ligde/turnuvada birinci sırayı, hangi takımın ikinci sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
İlk iki sırayı hangi takımlar alır
Bahisler, hangi iki takımın ligde/turnuvada ilk iki sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
Şampiyonun/Kazananın grubu
Bahisler, turnuva kazananının yükseldiği gruba göre sonuçlandırılır. Örneğin Türkiye'nin EURO 2016 Avrupa Şampiyonası'nı kazanması durumunda, bu bahisin kazananı "D Grubu"dur.
İlk Defa Kazanan
Bahisler, turnuva kazananının, bu aynı turnuvayı daha önce kazanıp kazanmadığına göre sonuçlandırılır.
En fazla gol atan takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atan takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda sarı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla sarı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda kırmızı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla kırmızı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en fazla golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en az golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En İyi Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Top Ödülü".
En İyi Genç Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Genç Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Kaleci Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Kaleci ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Eldiven Ödülü" (Yaşin Ödülü olarak da bilinir).
En İyi Defans Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Defans Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Orta Saha Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Orta Saha Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Forvet Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Forvet Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
Turnuva Takımı
Bahisler, konumuna bakılmaksızın, turnuvanın resmi takımı için hangi oyuncunun yaptığına bakılarak kararlaştırılır. Resmi bir liste duyurulmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
En iyi bitirme sıralaması
Bahisler, belirtilen takımların arasından hangi takımın ligi/turnuvayı daha üst sırada bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Hangisi daha fazla gol atar
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin ligde/turnuvada daha fazla gol atacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Elendiği Tur
Bahisler, seçilen takımın turnuvanın hangi turunda elendiğine göre sonuçlandırılır.
Takımın en fazla gol atan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla gol attığına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Belirtilen oyuncu, kendi kalesine gol atarsa, bu kapsamda değerlendirilmez. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takımın en fazla asist yapan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla asist sayısına sahip olmasına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takım gruptan çıkar
Bahisler, seçilen takımın turnuvada grup maçlarından bir üst tura çıkıp çıkamayacağına göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Puan
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, sahip olunan Toplam puana göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Toplam puan sayısı
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, seçilen takımın sahip olduğu Toplam puanın, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın attığı toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın yediği toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında yediği toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın gördüğü toplam sarı kart
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında gördüğü toplam sarı kart sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Namağlup son takım
Bahisler, hangi takımın hiç mağlup olmadan en fazla sayıda galibiyet ve beraberlik alacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atan oyuncunun takımı turnuvayı kazanır
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin turnuvada En fazla gol atan oyuncu olacağı ve aynı zamanda takımının turnuvayı kazanan takım olması durumuna göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Gol yemeden en fazla maç bitiren takım
Bahisler, turnuvada hangi takımın kalesinde gol görmeden en fazla sayıda maçı tamamladığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla asist
Bahisler, turnuvada hangi oyuncunun en fazla asist yaptığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
7 gole ilk ulaşan Takım
Bahisler, turnuvada 7 gol sayısına ilk hangi takımın ulaştığına göre sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller dahil değildir. 7 gole toplamda en az maç dakikasında ulaşan takım bu bahisin kazananı olarak belirlenir. Dakika hesaplamasında uzatma dakikaları 45 veya 90 dakikalar içerisinde değerlendirilir.
Lig Kazananı Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra turnuvayı hangi Takımın kazandığına göre sonuçlandırılır.
25 Aralık/31 Aralık Lig Lideri
Bahisler, ligin 25 Aralık/31 Aralık sonunda liderlerine göre sonuçlandırılır.
Maç/Takım/Oyuncu Özel Bahisler
Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakika oynanmadan önce oyunun yarıda bırakılması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahislerin sonuçlandırılması, Opta'nın sağladığı verilere göre belirlenecektir. Verilerin olmadığı veya yetersiz olduğu durumlarda, Spino'un takdirine bağlı olarak resmi maç raporları, TV yayınları, akış hizmetleri veya saygın üçüncü taraf siteleri gibi ikincil kaynaklar kullanılabilir.
Süper Yedek- Asıl oyuncu bahis kuralları
- Süper Yedek, belirli Futbolcu bahis pazarlarında geçerlidir. Süper Yedek pazarlarında Süper Yedek Simgesi görülür.
- Süper Yedek bahisleri, aksi açıkça belirtilmediği sürece Normal oyun süresi içinde geçerlidir ve buna Uzatmalar ve Penaltı Atışları dahil değildir.
- Başlangıçta seçtiğiniz oyuncunun maçta oynamaması halinde bahisler geçersiz olacaktır.
- Bir Süper Yedek bahsi oynarsanız ve seçilen oyuncu yedek oyuncuyla değiştirilirse bahis, doğrudan yedek oyuncu için de aktif olmaya devam edecek ve buna göre sonuçlandırılacaktır. Orijinal seçiminizdeki doğrudan olmayan yedek oyuncular Süper Yedeğe katılmaz.
- Süper Yedek Seçimleri Tekli, Kombine, Sistem ve Bahis Sihirbazı bahislerine katılabilir
- Seçtiğiniz oyuncunun yerine geçen oyuncu aynı Bahis Sihirbazının diğer özdeş veya doğrudan bağlantılı pazarlarına katılmışsa Bahis Sihirbazı Süper Yedek seçimleriniz otomatik olarak geçersiz sayılacaktır.
Örnek:
Bir Bahis Sihirbazında 2 seçim vardır:
| Bahis Sihirbazı seçimleri | Durum |
|---|
| Oyuncu A gol atar, yerine geçen oyuncu dahil | Sonuçlanmadı |
| Oyuncu B Gol Atar | Sonuçlanmadı |
Bahis pazarlarının oyun süresi içinde Oyuncu A Oyuncu B ile değiştirilir. Oyun kurallarına göre bu, bu spesifik Bahis Sihirbazında “Oyuncu A gol atar, yedek oyuncu dahil" bahsini otomatik olarak geçersiz kılar:
| Bahis Sihirbazı seçimleri | Durum |
|---|
| Oyuncu A gol atar, yerine geçen oyuncu dahil | Geçersiz |
| Oyuncu B Gol Atar | Sonuçlanmadı |
Bu tür bir oyuncu değişikliğinden sonra, doğrudan bağlantılı ihtimali olan, ancak özdeş (birbirinin aynı) olmayan Bahis Sihirbazı seçimlerinde aynı sonuçlandırma işlemi geçerli olur, örneğin:
| Bahis Sihirbazı seçimleri | Durum |
|---|
| Oyuncu A gol atar, yerine geçen oyuncu dahil | Geçersiz |
| Oyuncu B'nin Kaleye Şutları | Sonuçlanmadı |
Eğer bahsiniz zaten kazanmışsa ve seçtiğiniz oyuncu daha sonra değiştirilirse, bahsiniz yine de kazanmış sayılır.
Kaleyi Bulan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Kaleyi bulan şut, kaleyi bulan kasıtlı bir gol girişimi olarak tanımlanır. Atılan tüm golleri ve kaleci tarafından kurtarılan bütün şutları içerir. Aynı zamanda en son defans oyuncusu tarafından golü engelleyen müdahaleleri de içerir.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır.
Kaleyi Bulmayan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Topu kale dışına yönlendiren bir oyuncunun teması olmadan, kaleyi ıskalayan bir gol atma girişimi olarak tanımlanır.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır. Defans oyuncusu tarafından engellenen şut kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanmaz.
Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Gol olan şutlar.
• Kaleci tarafından veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulmasaydı filelere gidecek şutlar.
• Defans oyuncusu tarafından engellenen kaleye doğru yönelen şutlar
• Kaleci ya da defans oyuncusu tarafından engellenen, kaleyi bulmadan dışarı çıkacak şutlar
• Kale direklerine çarpan şutlar
• Başka bir oyuncuya temas etmeden kaleyi bulmadan dışarı çıkan şutlar
Engellenen Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Engellenen şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Oyuncu tarafından engellenen şutlar
• Kendi takım arkadaşı tarafından kasıtsız olarak engellenen şutlar
• Kale çizgisinde defans oyuncusu tarafından son anda gol olmasını engelleyen müdahaleler engellenen şut değil, kaleyi bulan şut olarak tanımlanır.
Şut Bölgesi (Kafa vuruşları dahil)
Şutun ayaktan çıktığı andaki konumu olarak tanımlanır. Ceza sahası çizgisinden yapılan bir şut girişimi, ceza sahası içinde sayılacaktır.
Ofsayt
Serbest vuruşun verildiği ofsayt pozisyonundaki oyuncuya verilir.
Asist
Bir oyuncu tarafından golden önce yapılan son pasla topu alan oyuncunun gol atmasına yol açar. Eğer pas defansa çarpıp gol atan oyuncuya ulaşırsa, defans müdahalesine rağmen pası atan oyuncuya asist yazılır. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan atılan serbest vuruşlar, doğrudan köşe atışları ve penaltılar için asist verilmez.
Top Çalma
Top çalma, bir oyuncunun kural dahilinde, yerden bir mücadeleyle topa temas etmesi ve topu rakip oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır. Top çalma olarak tanımlanması için, topu kaptıran oyuncunun topa tamamen sahip olması gerekir.
Topa Müdahale
Bir oyuncunun rakibinin pasını okuyarak, hedeflenen pasın yoluna hareket ederek topa müdahale etmesidir
Pas
Topun bir oyuncudan diğerine, aynı takım içerisinde düzgün bir şekilde iletilmesidir. Bir oyuncu, pas vermek için oyunun kurallarında izin verilen vücudunun herhangi bir bölümünü kullanabilir. Pas kategorileri; açık oyun pasları, kaleci vuruşları, köşe atışları ve pas olarak oynanan serbest vuruşları içerir. Ortalar, kalecinin eliyle attığı toplar ve taç atışları pas olarak sayılmaz.
Ortalar
Geniş bir pozisyondan, kaleye yakın merkezi bir alanda bulunan bir takım arkadaşına yönelik olarak oynanan top. İletim, daha geniş bir pozisyondan kalenin önündeki merkezi alana doğru yan hareket içermelidir.
Oyuncu Yaptığı Fauller
Bir oyuncunun rakip bir oyuncuya yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Ofsaytlar, verilen fauller arasında sayılmaz.
Hakem tarafından avantaj oynatılan pozisyonlar, oyuncunun veya takımın toplam faul sayısına katkıda bulunmaz. Bu senaryolarda, faulün sayılması için bir serbest vuruş veya penaltı olayı gerçekleşmelidir.
Oyuncuya Yapılan Fauller
Bir oyuncuya rakip takım oyuncusunun yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Elle müdahale, hakemi aldatmaya yönelik hareket, geri pas, kural dışı başlangıç, hakeme itiraz, kaleci 6 saniye ihlali ya da engelleme oyuncuya yapılan faul olarak tanımlanmaz.
• Elle Oynama – Rakip bir oyuncu tarafından kasti olarak yapılan elle müdahale.
• Hakemi aldatmaya yönelik hareket – Bir oyuncunun hakemi kandırmak ve serbest vuruş kazanmak için yaptığı girişim.
• Geri pas – Takım arkadaşı tarafından atılan ve kaleci tarafından elle alınan pas.
• Kural dışı başlangıç – Bir oyuncunun top hareket halindeyken oyunu başlatması
• İtiraz – Oyuncunun maç hakemine itirazda bulunması
• Kaleci 6 saniye ihlali – Bir kalecinin topu eline alıp 6 saniyeden fazla topu elinde tutması
• Engelleme – Bir oyuncunun, rakip oyuncunun topa müdahale etmesini engellemek için topu saklaması
Kaleci Kurtarışları
Bir kalecinin, rakip bir oyuncunun şutuna karşı, topun ağlara girmesini önlemek için vücudunun herhangi bir kısmını kullanarak golü engellemesi olarak tanımlanır.
Oyuncu Puanı
Disiplin puanları aşağıdaki gibidir:
• 1 Puan - Yapılan her faul için
• 3 Puan - Her sarı kart için
• 6 Puan - Her kırmızı kart için
Futbol Özel Bahisleri
3 Eylül/5 Şubat'tan sonra Kulüp
Bahisler, aday gösterilen oyuncunun zaman dolmadan önce kaydedildiği takıma göre karara bağlanır. Kiralamalar, aksi belirtilmedikçe bahis kapsamına dahildir. Oyuncunun başka bir takımla anlaşma imzalamaması durumunda, mevcut kulübü "Kazanan" olarak değerlendirilir. Eğer ki oyuncunun, bahis seçeneklerinde bulunmayan bir takım ile anlaşması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Ön anlaşmalar ve benzeri kontratlar bahis kapsamına girmezler. Resmi açıklamalardan sonra yapılan bahisler geçersizdir.
Bir Sonraki Kalıcı Menajer
Bahisler, kulüp tarafından resmi şekilde duyurulan bir sonraki kalıcı menajere ödenecektir. 10 zorlu müsabakayı sorumlu olarak tamamlamaları hariç olmak üzere geçici ve yardımcı teknik direktörler sayılmaz ve bunlar artık kalıcı teknik direktör olarak değerlendirilirler. Teknik direktör seçimi konusunda herhangi bir belirsizlik olması durumunda spino33.com makul takdir yetkisini kullanarak, mevcut durumdaki bilgiler temelinde pazarın nasıl belirleneceğine karar verebilir. Listede adı bulunmayan bir teknik direktörün atanması durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur. Resmi duyurudan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanılan kupa sayısı.
Aksi belirtilmediği sürece, Bahisler belirli bir takımın aşağıdaki müsabakalardaki performansına göre sonuçlandırılacaktır: yerel lig, ilgili FA Cup ve EFL Cup eşdeğerlerinin yanı sıra Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi veya Konferans Ligi. Diğer kupalar hesaba katılmayacaktır.
Teknik Direktörün bir sonraki takımı
Bahisler, seçilen Teknik direktörün bir sonra çalıştıracağı takımın hangisi olacağına göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan Bahisler geçersizdir.
Görevinden ayrılacak/gönderilecek bir sonraki teknik direktör
Bahisler, hangi teknik direktörün lig fikstüründe -play-off dahildir- belirlenmiş son karşılaşmadan önce takımını çalıştırmayı bırakacağına göre sonuçlandırılır. Teknik adamın istifası da, takımdan gönderilmesi de aynı kapsamdadır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Takım kadrosu listesi
Bahisler, bir oyuncunun turnuva kadrosuna dahil edilip edilmediğine göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Günlük Özel Bahisler
Günlük özel bahisler bölümündeki bütün bahisler, kümülatif sonuçlara göre sonuçlandırılır. "Gün" kavramı, turnuvanın/etkinliğin yapıldığı yere göre değerlendirilir. Örneğin Copa America turnuvasına yapılan "Günlük özel bahis", Türkiye saatleriyle değerlendirilmez. Eğer ki takımlardan/taraflardan birinin maçı ertelenir ya da sahadan çekilirlerse bahisler geçersiz olur.
X Bahis
X Bahis'te Iki farklı maçta yer alan iki takımın Gol Düellosu olarak sanal bir şekilde aynı bahiste karşılaştırılmasıdır. Bahisler takımların aynı haftada oynayacaklar karşılaşmalarda atacağı gol sayısı referans alınarak sonuçlandırılacaktır. Takımların kendi oynayacakları maçlarda rakiplerin atacağı gol sayısının veya maç sonucunun (galibiyet, beraberlik, mağlubiyet) bu bahislerin sonuçlandırılmasında bir etkisi olmayacaktır. Sadece düello bahisinde yer alan iki takımın attığı gol üzerinden bahisler sonuçlandırılacaktır. Takımların farklı saatlerde veya günde maçlarının olması durumunda bahisler, iki takımın da karşılaşması bittiğinde sonuçlandırılacaktır. Örn; Manchester United 3 - 4 Newcastle United ve Leeds United 0 - 2 Liverpool. Bu örneğe göre Manchester United ile Liverpool arasındaki düello marketini kazanan taraf, Liverpool'dan daha fazla gol attığı için Manchester United olacaktır.
16.26
Formula 1Sezon bahisleri
Sürücü şampiyonasi
Sürücüler Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Takim şampiyonasi
Yakım Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sirasinda kaç tane grand prix yarişi kazanacağini tahmin edin.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sırasında kaç tane Grand Prix yarışını kazanacağını tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Season match bet
Sürücü Şampiyonasında hangi sürücünün en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Sezon boyunca en yüksek pol pozisyon sayisini elde eden sürücü
Sezon boyunca en fazla pol pozisyon sayısını elde edecek olan sürücüleri seçin.
Bahisler, her Grand Prix için resmi sınıflandırma ile belirlenecektir.
Sezon boyunca en fazla grand prix kazanan sürücü
Sezon boyunca en fazla Grand Prix kazanan sürücüyü seçin.
Bahisler, sezonun son Grand Prix'sini takiben resmi sıralamalarla belirlenecek.
Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek yariş bahisleri
Yariş kazanani
Yarışın kazananını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Podyum kazanimi
Podyum poziyonu kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Puan kazanimi
Puan kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Yariştan ilk çekilen sürücü
Yarış başladıktan sonra ilk hangi sürücünün yarıştan çekileceğini tahmin edin.
Formasyon turunun başlama sinyali yarışın da başlangıcını gösterecektir.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Bütün sınıflandırılmış sürücüler FIA Formula 1 Spor Yönetmeliğinin 45.2 numaralı kurala göre tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tur sayısına kadar indirgenmiş) bu yarışta sınıflandırılmış olarak kabul edilecektir. %90 eşiğini karşılamayanlar sınıflandırılamamış olarak nitelendirilecektir.
Yarişi bitirebilenlerin sayisi
Yarışı bitirenlerin sayısının belirli bir sayının üzerine mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (Takim vs Takim)
Hangi takımın, karşı takımın tüm üyelerinden daha iyi bir bitiş puanı alan bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariştan ilk çekilen takim
Hangi takımın, karşı takımların tüm üyelerinden daha önce yarıştan çekilecek bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Yarişi kazanan takim
Yarışı kazanacak sürücünün hangi takımdan olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariş kazananin uyruğu
Yarışı kazanacak sürücünün hangi uyruğa sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Kazanma marjini
Yarış şampiyonu ile alanın geri kalanı arasındaki kazanma marjininin belirli bir sürenin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Güvenlik araci
Emniyet aracının yarış sırasında görünüp görünmeyeceğini tahmin edin.
Eğer bir yarış, normal başlangıç yerine güvenlik aracı ile (örneğin sert hava koşulları nedeniyle) başlatılırsa, bu durum bahis amaçlı kullanılamaz. Aynı durum, kırmızı bayrak periyotlarının hemen ardından yeniden başlayan yarış sırasındaki güvenlik araçları için de geçerlidir.
Sanal güvenlik araçları da aynı çekilde bahis amaçlı normal bir güvenlik aracı olarak görülmez.
İlk turda yariş dişi kalinmasi
İlk turda kaç sürücün yarış dışı kalacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
Sadece yarışa gerçekten başlamış olan sürücüler (pit şeridinden bile olsa) sayılır. Yarışa başlamayan sürücüler, resmi yarış sonuçlarında "DNS" olarak sınıflandırılmaktadır.
İlk 6 sürücü
Yarışı ilk altı pozisyonun birinde bitirelebilcek bir sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün en iyi eleme turu, yariştaki en hizli tur ve yarişin kazanani ünvani almasi
Hangi sürücünün en hızlı eleme tur zamanı, yarıştaki en hızlı turu ve yarış birincisi (kazanan) olacağını tahmin edin.
Bahsin başarılı olabilmesi için her üç sonuç da sağlanmalıdır.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün bitiş siralamasi
Sürücünün belirli bi yarışı hangi sırada tamamlayacağını tahmin edin.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariştaki en hizli tur
Yarıştaki en hızlı turu yapacak sürücüyü tahmin edin.
Bahis sonuçları resmi sıralamalara göre belirlenecektir.
İkili yariş tahmini
Herhangi iki sürücünün, herhangi bir sırada, birinci ve ikinci olacağını tahmin edin. Yalnıca tek bahis gereklidir.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
En hizli son eleme turu ve yariş kazanani
Hangi sürücünün son elemelerde en hızlı tur zamanını yapıp aynı zamanda da yarışı kazanacağını tahmin edin.
En hızlı eleme turunu yapan sürücü son elemelerdeki en iyi zamanı belirleyen sürücü olacaktır. Grid pozisyonlarındaki sonraki ayarlamalar dikkate alınmaz.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Bahsin başarılı olabilmesi için her iki tahminin de doğru olması gereklidir.
İilk tur lideri
İlk turu birinci bitiren sürücüyü tahmin edin.
Yarış başlamadan önce programlanmış bir parkurda bir değişiklik olması durumunda, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Bir sürücü veya bir takım ilk tur sırasında diskalifiye edilir veya yarış dışı kalırsa, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Seçilen sürücü ilk turda yer almıyorsa, bu pazardaki sürücüye yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer yarış bir güvenlik aracı ile başlarsa, bu pazara konan bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik sonrası resmi sonuçlarda yapılan herhangi bir değişiklik ya da düzenleme bahis sonuçlarında değişiklik yaratmayacaktır..
Siralama bahisleri
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının son sıralama turunda en iyi süreyi eldeceği için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bire bir bahisler
Final sıralama turunda en iyi dereceyi elde edecek yarışçı üzerine açılan bahislerdir.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bahislerin geçerli olarak sayılabilmesi için iki yarışçının da sıralama turlarına başlaması gerekemektedir.
Takim bahisi
Final sıralama seasında en iyi süreyi elde edecek pilotun hangi takımda yer alacağı için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Belirtilen antreman turu kazanan bahisleri
Antreman turlarında en iyi dereceyi elde edecek sürücü için açılan bahis türüdür.
Tur tamamlandığında resmi sonuçlara bağlı olarak bahisler anında sonuçlandırılacaktır.
Antreman turuna katılmayan sürücüler üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Kazanma marjini
Pol poziyonu kazanını ile diğer yarışçıların aralarındaki süre farkı için sunulan bahislerdir.
16.27
FutsalAksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 40 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca
dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre, penaltı atışı veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Maç Bahisi
Maç sonucu: Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı: Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap: Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli BahisKazanan ve diğer Müsabaka Pozisyonu Bahisleri: Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai müsabaka konumuna göre karara bağlanır.
En Çok Gol Atan Oyuncu: Bahisler, başlıkta belirtilen müsabakada hangi oyuncunun en çok gol attığına göre sonuçlandırılacaktır. Lig müsabakalarında playoff maçları sayılmamaktadır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerlidir.
16.28
GolfBahisler resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bire bir (head to head) round bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili round'da en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bire bir (head to head) turnuva bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili turnuvada en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Her iki golf oyuncusu da tüm round'ları tamamlayamazsa, daha yüksek bitiriş pozisyonundaki oyuncu kazanmış sayılır.
Eğer etkinlik kötü hava koşulları gibi bir nedenden kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu açıklandığı sürece bahisler sonuçlandırılır. Aksi takdirde, kaç round oynandığına bakılmaksızın bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. (Turnuva kuralları dikkate alınır. Örneğin, PGA turnuvasında en az 54 delik oynanır.)
Bir oyun gününün ardından yapılan bahisler, eğer sonrasında turnuvanın sonucunu etkileyecek başka oyunlar yoksa (playoff hariç) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak belirlenir.
İlk 5 / İlk 10 / İlk 20 Bitirme
Sıralama bahislerinin sunulduğu turnuvalarda Eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır
Making the cut (Elenmeden turnuvaya devam etmek)
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, adı geçen oyuncu 36 delik oynamak zorundadır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
3 Katılımcılı Skor Bahsi ("Round" 3 Balls)
Bahislerin geçerli olması için her 3 katılımcının da belirtilen "Round" içinde en az bir adet top oynamış olması gereklidir, aksi halde bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla katılımcının eşit skorda olması durumunda eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır.
16.29
JimnastikKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.30
HentbolAksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. 2 itimalli bahislerde aksi belirtilmedikçe Başabaş (Push) kuralları geçerlidir.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri: Oyuncu maçları veya handikaplarında bahislerin geçerli olması için tüm oyuncuların maça katılması gerekir. En çok gol atan oyuncu marketlerinde oyun dışı kalanlarda (non-starter) para iadesi yapılmaz.
16.31
At YarışıKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
16.32
Buz HokeyiHenüz sonucu kesinleşmemiş bahislerin geçerli sayılabilmesi için, karşılaşmanın, en az maç süresi bitimine 5 dakika kalana kadar devam etmesi gerekir.
Aksi belirtilmedikce tüm bahisler normal süreye göre değerlendirilir.
Bir market, uzatma süresi ve penaltılar dahil olarak başlar, beraberlik durumunda uzatma ve penaltı atışları oynanmasa ve maç berabere olarak sonuçlanırsa, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maç kazanının penalty atışıyla belirlendiği durumlarda, normal süre skoruna kazanan takım lehine olmak üzere bir gol eklenir ve bahisler buna göre sonuçlandırılır. Bu kural sadece uzatmaların dahil olduğu bahis seçenekleri için geçerlidir.
NHL Batı veya Doğu Konferans Kazananı – Stanley Kupası Finaline yükselen takım kazanan sayılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerliliklerini korumaları için tüm oyuncuların karşılaşmaya katılmış olmaları gerekmektedir. Olağan maç süresi boyunca ve uzatma devrelerinde yapılan tüm sayı/gol/assist/şut (ya da diğer istatistikler) bahis dahilindedir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Kaleci Özel Bahisleri
Karşılaşmaya başlamalıdır. Uzatma devreleri dahildir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Grand Salami: Bahislerin geçerli olabilmeleri için tüm karşılaşmaların oynanması gerekmektedir. Eğer bir ya da daha fazla karşılaşma ertelenirse, maç başlangıcından sonraki 36 saatte karşılaşmanın tekrarlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eğer ertelenen karşılaşmanın oynanmasından önce Altı/Üstü bahisindeki toplam gol sayısına ulaşılmışsa (Üstü), tüm bahisler geçerli sayılır.
Fantazi maçlar
Futbol kuralları bölümündeki fantazi maçları kontrol ediniz.
16.33
Indy CarSeri kazanani
Seri kazananı tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlaması ile tanımlanmıştır.
Podyum sahnesindeki sıralama resmi sonuç olarak kabul edilecek ve sonradan ortaya çıkan bir değişiklik sonuçlandırılmış bahisleri etkilenmeyecektir.
16.34
JudoKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni esnasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.35
LacrosseKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.36
Karma Dövüş Sanatları (Mixed Martial Arts –MMA)Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Bir dövüşçüye yapılan ‘Inside Distance’ bahisi, seçilen dövüşçünün KO, TKO, DQ, pes ettirmek ya da herhangi bir oyun durdurma kararı ile maçı kazanmasıyla birlikte kazanmış sayılır.
5 dakikalık bir raunt'un yarısı tam olarak 2 dakika 30. saniyeye denk gelmektedir. Bununla birlikte 3.5 raunt, 4. raunt'un 2. dakikasının 30. saniyesi kadar olmaldır.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik halinde, maç kazananı bahisleri eğer bahis seçenekleri arasında beraberlik seçeniğiyle sunulmamışsa iade edilir. Diğer bahis seçenekleriyse kendi kurallarına göre değerlendirilir.
Bir dövüşcü her üç hakem tarafınca da kazanan olarak puanladığında hemfikir karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem diğer dövüşcüyü kazanan olarak puanlarsa ayrık karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem beraberlik olarak puanlarsa çoğunluk karar geçerlidir.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
"Dövüş Başlar" marketleri şu anlama gelmektedir: Raunt oynanacak mı? Örnek: Raunt 2 başlar: 2. Raunt'ta en az bir saniye oynanması durumunda "Evet" kazanır.
Dövüş İstatistikleri
Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, 1. Raunt İstatistikleriyle ilgili bahisler hariç olmak kaydıyla önceden yapılmış bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir.
Aşağıdaki bahis oyunlarının sonuçları
Ultimate Fighting Championship Resmi Sitesi | UFC.com tarafından sağlanan verilere ve her bir istatistiğe ilişkin verdikleri tanımlara göre belirlenecektir:
Toplam İsabetli Vuruş
Dövüş ve Raund Toplamları (Dövüşçü ve Önemli Anlar Dahil)
En Fazla İsabetli Vuruş
Dövüş ve Raund
Toplam Önemli İsabetli Vuruş
Dövüş ve Raund Toplamları (Dövüşçü ve Önemli Anlar Dahil)
En Önemli İsabetli Vuruşlar
Dövüş ve Raund
Toplam İsabetli Yere İndirme
Dövüş ve Raund Toplamları (Dövüşçü ve Önemli Anlar Dahil)
En Fazla İsabetli Yere İndirme
Dövüş ve Raund
Toplam Devirici Darbe
Dövüş ve Raund (Dövüşçü ve Önemli Anlar dahil)
Bir dövüşün Sonuçsuz ilan edilmesi durumunda, sonucu zaten belirlenmiş olduğu bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yatırılan paralar iade edilecektir.
16.37
Motosiklet YarışlarıŞampiyona kazanan bahisleri
Şampiyonayı kazananacak olan için bahis türüdür. .
Bahisler şampiyonanın resmi sıralamasına bağlı olarak final etabının tamamlanması ile doğrudan sonuçlandırılır ve sonuçlandırmalar sonradan oluşacak durumlardan etkilenemez.
Yarida kalan / ertelenen etkinik
Eğer etkinlik yarıda kalır yada ertelenirse ve resmi bir sonuçlandırma açıklanmaz ise bahisler iptal edilir.
Bireysel yariş bahisleri
Yarışı kazanacak olanı tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Yarışın başlaması, ısınma turununun başlama işareti ile gerçekleşir.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Podyum bahisleri
Yarışçının podyuma çıkması için sunulan bahis türüdür.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının pol pozisyonunu alacağını tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Bahisler pol poziyonus için en son etap tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli sayılmaz.
Bire bir bahisler
Hangi yarışçının daha iyi bitiş derecesi elde edeceği için sunulan bahis türüdür.
Bahislerin geçerli olabilmesi için iki yarışçının da yarışa başlaması gerekmektedir.
Eğer yarışmacılarından biri yarışı tamamlayamazsa diğer yarışçı kazanan olarak sonuçlandırılır.
İki yarışçınında yarışı bitirememesi durumunda daha fazla turu tam olarak tamamlayan yarışçı bire bir bahis kazananı olarak sonuçlandırılır. İki yarışçının. yarışı tamamlayamayıp, aynı sayıda turu tam olarak tamamlamaları durumunda bahisler iptal olur.
Grup bahisleri
Grup içinde hangi yarışçının en iyi dereceye sahip olacağına bahis yapabileceğiniz bahis türüdür.
Bir yada daha fazla sayıda yarışçının yarışı tamamlayamaması durumunda grup içinde en çok turu tam olarak tamamlayan yarışçı kazanan olarak sonuçlandırıldır.
Grup içindeki yarışçlardan birinin yarışa başlamaması durumunda tüm bahisler iptal edilir.
16.38
Motor SporlarıGenel Kurallar
Sıralama turu bahsi kazananları, açıklanan resmi sıralama süresine göre sonuçlandırılacaktır.
Bire bir (head-to-head) bahisleri
Hangi sürücünün en iyi sonuca ulaşacağının tahminidir.
Sıralama: Resmi süre dahilinde, eğer iki sürücüden en az biri kendi seansına başlamazsa veya kendi bireysel seansını tamamlayamazsa tüm bahisler iade edilir.
Yarış: Eğer iki sürücüden en az biri yarışmaya başlamazsa bütün bahisler iade edilir. Eğer bir veya her iki sürücü de yarışı tammalayamazsa, daha fazla tur tamamlayan sürücü kazanan olur. Eğer iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa ve aynı tur sayısına sahiplerse, bu durumda bütün bahisler iade edilir.
16.39
Kuzey KombineSezon bahisleri: Yarışmacı/bahis herhangi bir sebepten dolayı Kış sporları müsabakasına katılamazsa, müsabaka yapılmış olsa dahi kaybetmiş sayılır. Bu bahislerde geri ödeme yapılmaz.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Nordic Combined bahislerinde bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğin ilk bölümlerinde başlamış olması gerekir. Bir katılımcının etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı taktirde bahisler yinede geçerli sayılır. İki katılımcının da etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı durumlarda yarışmanın ilk bölümündeki skorlara göre bahisler sonuçlandırılır.
Sezon bahislerinin iptal edilmesi: Etkinliklerin iptal edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Karar verici resmi federasyonlar (FIS, IBU ya da başka resmi federasyon) sonuçları "resmi sonuç" olarak kabul ederse ve etkinlik 36 saat içinde aynı yerde devam ederse bahis geçerli sayılır.
Sezonluk bahislerin ertelenmesi/değiştirilmesi: Etkinliklerin ertelendiği ve 2 gün içinde aynı yerde devam ettiği durumlarda tüm bahisler geçerli sayılır. Etkinlik başka bir mekana taşınır ise bahisler geçersiz sayılır.
Takım oyunları ve bayrak teslimi oyunlarında: Bu bahislerde takım oyunları ve bayrak teslim oyunları tek madalya olarak sayılır.
PCR (Geçici Müsabaka Turu) sonucunun kullanılması gerekiyorsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.40
OrienteeringKazanan bahis, Uluslararası oryantiring federasyonu (IOF) ya da başka bir resmi kuruluş tarafından sunulan sonuçlar listesine göre belirlenir.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Bahisler resmi mercilerin belirlediği skorlara göre sonuçlanır ( IOF ya da yetkisi olan başka bir resmi kuruluş)
16.41
PesäpalloKim Kazanır (1X2) ya da Toplam Run sayısı sonuçları iki periyot sonrasında (her ikisinde de dört inning) sayılmaya başlar. Aksi belirtilmedikçe, bahisler olası ekstra inning ya da skor yarışmasını içermez. Eğer maç durur ve sonraki 36 saat içerisinde oynanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir. Tüm bahisler Finnish Superpesis Pesäpallolitto’nun resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılırlar.
16.42
PentatlonKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.43
Pool BilardoKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.44
RallyŞampiyona kazanani bahsi
Şampiyonayı hangi sürücünün kazanacağının tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Podyum pozisyonu sonuçları resmi sonuç kabul edilerek, podyum pozisyonu sonucuna göre bahisler sonuçlandırılacaktır. Sonradan ortaya çıkan sonuç değişiklikleri bahisleri etkilemeyecektir.
16.45
RowingKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.46
Rugby UnionAksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Bahisler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.47
Rugby LeagueAksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Kesin Galipler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.48
YelkenKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.49
AtıcılıkKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.50
Kayakla AtlamaTurnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Kayakla Atlama karşılaşmalarında bahislerin geçerliliği için her iki sporcunun da karşılaşmaya başlayabilmek için kalifiye olmaları ve başlamaları gerekmektedir. Bahislerin geçerliliği için, Kayakla Atlama karşılaşmasında her iki sporcu da her iki bölümde karşılaşmaya başlamış ve en az bir sporcunun her iki bölümde de yarışı tamamlamış olması gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki 36 saat içerisinde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.51
SnookerTurnuva Bahisleri
Turnuvaya/Müsabakaya başlamayan oyuncular veya listede yer almayan kazananlar için iade yapılmaz. Bir oyuncunun turnuvadan/müsabakadan çekilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
Maç Sonucu
Herhangi bir sebeple maçın tamamlanmaması durumunda, bir üst tura çıkan ya galip sayılan oyuncu, bahisin kazananı olarak kabul edilir. Lig maçlarında bahisler, resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Maç, ilk oyunun molasına girildiğinde başlamış olarak adlandırılır.
Handikap
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm handikap bahisleri iade edilir.
Toplam frame sayısı (üst/alt)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm frame sayısı bahisleri iade edilir.
Doğru Skor
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm skor bahisleri iade edilir.
4/8 frame sonrası sonuç
Bahislerin sonuçlandırılabilmesi için 4/8 frame oynanmalıdır
3/5/7/9 frame’e ilk ulaşan
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm bahisler iade edilir.
En yüksek seri (Maç)
Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması veya eşitlik durumunda bahsiler iade edilir.
En yüksek seri (Turnuva)
En yüksek seri (break) bahislerinde, sonuçta eşitlik halinde eşitlik kuralları (dead heat) uygulanır.
Elenme Turu (Turnuva)
Bahislerin geçerli olabilmesi için, oyuncu en az bir vuruş oymanış olmalıdır.
Frame Kazananı
Bahisin geçerli olması için frame tamamlanmalıdır
Frame toplam sayı, frame 50/100 seri (break), frame içinde oyuncu 50/100 seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan frame için yapılmış bahisler iptal olur.
Toplam yüzlük seri/ Oyucu toplam yüzlük seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
147 Seri (break)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
Karar Frame’i (Deciding Frame) oynanır mı?
Maçın yarıda kalması ve devam etmeyecek olması durumunda bahisler iade edilir.
İlk kırmızı/renk sokma
Faul atışları ve free ball atışları sayılmaz
Yeniden dizim (Re-Rack)
Herhangi bir frame içinde yeniden dizime gidilmesi halinde;
Sonuçlanmış bahisler geçerliliğini korur.
Sonuçlanmamış bahisler, sadece yeniden dizim sonrasını baz alınarak sonuçlandırılır.
16.52
Snow BoardKazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bir etkinliğin başlamasından önce o etkinliğin koşullarında değişiklik meydana gelirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Bir etkinlik 36 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.53
Sürat PateniKazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.54
SpeedwayYarım kalan veya tamamlanmayan bir etkinliğin sonucu ve oynanan tüm bahisler, ancak mevcut sonuç yetkili kurum tarafından resmi olarak onaylanırsa geçerli kabul edilir. Yarışın yarıda kaldığı ana kadar kaç ısınma turu tamamlanmış olursa olsun, tüm bahisler resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Yarım kalan bir etkinlik için yeni bir tarih saptanması durumunda tüm bahisler iptal olacaktır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanacaktır. Bu kural handikap ve üst/alt bahisleri için de geçerlidir.
BİRE BİR:
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için en azından bir sürücünün en az üç yarışa başlaması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Isınma Turu kazananı:
Bireysel ısınma turu kazananları için sürücülerin isimleri verilerek oynanan bahislerin geçerli sayılabilmesi için adı geçen tüm sürücülerin ısınma turuna katılması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Toplam puan (Üst/Alt):
Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Jokerler ve bonus puanlar dikkate alınmaz (dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan).
Toplam Puan (Grand Prix):
Grand Prix etkinlikleri için değerlendirme, yalnızca ana round'da (20 ısınma turu) toplanan puanlar baz alınarak yapılacaktır (yarı final ve final ısınma turları hariç olmak üzere).
Canlı:
Tüm bahisler, en son ısınma turundan sonra açıklanan sonuçlara göre (league oyunları) veya final podyumu sıralamasına göre (bireysel etkinlikler veya Grand Prix müsabakaları) değerlendirilecektir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları ve puan indirimleri dikkate alınmayacaktır.
BİRE BİR (Lig):
En yüksek puanı alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Bonus ve joker puanları dikkate alınmaz. Dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan. Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse BIRE BIR bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer iki sürücü müsabakayı eşit puanla tamamlarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
BİRE BİR (Grand Prix):
GP etkinliğinin resmi sonuçlarına göre daha yüksek derece alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Tanım itibarıyla, kazanan sürücü final ısınma turunda daha yüksek derece alan sürücüdür. Eğer sürücüler finale ulaşamazsa, etkinlikte daha yüksek puan toplayan sürücü kazanmış sayılır. Eğer her iki sürücü de eşit miktarda puan toplarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.55
YüzmeKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.56
TekvandoKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Tüm bahisler söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılmaktadır. Yarıda kalan veya ertelenen herhangi bir etkinliğin 12 saat içinde aynı mekanda tamamlanacağı biliniyorsa bahisler açık kalır.
Maç Kazananı Canlı Dahil
Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 1 oyunun tamamlanması gerekmektedir. Eğer 1 oyun bile tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Handikap Bahisleri Canlı Dahil
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi ve maçın devam edip marketlerin doğal yollarla sonuçlandırılımaması durumunda, handikap bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Üst/Alt
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, eğer alt üst baremi halihazırda aşılmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
16.57
Masa TenisiKazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.58
TenisMaçın Kazananı:
Bahislerin geçerli sayılması için en az bir tam set bitmiş olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer maçta 1 setten daha azı tamamlanmışsa, bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Belirli Set Bahisleri:
Eğer bir set tamamlanmışsa, o set için oynanan tüm bahisler geçerli sayılır. Eğer bir set herhangi bir sebepten tamamlanamamış ise, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Örnek: Birinci set için üstü/altı, ikinci set için "set kazananı" ve üçüncü set için yine "set kazananı" bahisleri oynanmış olsun. İlk iki set tamamlandıktan sonra üçüncü set oynanırken maç yarıda kalırsa, birinci ve ikinci setler için oynanan bahisler geçerliliğini korur. Ancak üçüncü set için oynanan bahis iptal olur ve bahis oranı 1,00 olarak uygulanır.
Set Bahisleri:
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm Set Bahisleri (En İyi Üç veya En İyi Beş) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Handikap
Eğer bir tenis maçı herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bitmiş setler için geçerli olanlar dışındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.
Toplam Oyun Bahisi:
Maçta oynanmış toplam oyun sayısının belirtilen toplam sayı barajının altı mı yoksa üstü mü olacağının tahminidir. Eğer oyunculardan herhangi biri belirtilen toplam sayı barajına ulaşmadan oyundan çekilirse bahisler iade edilir. Setler için açılan toplam oyun bahisleri bahisin bağlı olduğu set tamamlanınca sonuçlandırılır.
*Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması halinde kesinleşmemiş tüm bahisler iptal edilir ancak eğer maç yarıda kaldığı anda, oyun sayısının belli bir baremin üstünde olacağı kesinleşti ise bahisler ilgili barem için sonuçlandırılır. Örneğin 6-4, 3-3 olarak devam eden bir karşılaşma yarıda kalırsa, 18.5 üstü Oyun bahisleri kazanmış, alt bahisleri kaybetmiş kabul edilir çünkü bu maçın, normal gidişatında en az 19 oyun ile biteceği kesinleşmiş kabul edilir.
Maç Tie-Break
Karşılaşmanın son setinde tie-break oynanırsa, 1 set ve 1 oyun olarak sayılır.
Özel Bahisler (Prop Bahisler):
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm özel bahisler (prop bahisler) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bu kurala istisna olarak, belli bir set için oynanan bahisler o set tamamlanmış ise geçerli sayılır. Aksi takdirde bu bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Gecikme ve Erteleme:
Bir tenis maçı tamamlanırsa, tüm bahisler geçerli sayılır. Maç bir şekilde tamamlandığı sürece, maçın başlama saatindeki gecikmeler veya maç esnasındaki ertelemeler bahislerin sonuçlandırılmasında etkili değildir.
Müsabaka Mekanı veya Kort Zemininin Değişimi:
Önceden açıklanan kort değişse bile veya iç mekandaki bir etkinlik dış mekana alınsa dahi tüm bahisler geçerliliğini korur.
Turnuva Bahisleri (Outright):
Bir oyuncu turnuva başlamadan önce turnuvadan çekilirse, turnuva sırasında turnuvadan çekilirse veya turnuvaya herhangi bir sebeple katılmazsa tüm bahisler geçerliliğini korur.
16.59
TrottingKazanan ve ilk 3:
Eğer aksi belirtilmiyorsa, yarışa başlamayan ata oynanan tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir.
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Trotting Bire Bir Kuralları:
Bire bir bahiste atlardan en az birinin ‘koşmayan at’ durumunda olması, yarışın iptali ya da atların ikisinin de koşuyu tamamlayamaması/resmi bir zamanla yarışı tamamlayamaması durumlarında, bahis miktarı iade edilir. Eğer bire bir yarıştaki atlar yarışı aynı sürede (atbaşı) tamamlarsa eşitlik kuralları (dead heat) geçerlidir ve bahis miktarları iade edilir.
En İyi Sonuç:
Bu bahiste farklı iki koşuda yarışan iki atın yarış sonundaki bitirme sıralamaları üzerinden bire bir kıyaslama yapılmaktadır. En iyi sıralamaya sahip at, düelloyu kazanır. Bahis miktarları en az bir atın, yarıştan önce koşudan çekilmesi durumunda ve listelenen diğer durumlarda iade edilirler.
Bire Bir Çift (Eşli-Takım):
İki yarışmacı bir ‘takım’ oluşturmak üzere combine edilirler. En iyi (bireysel) tekli dereceye sahip olan yarışmacının takımı düelloyu kazanmış sayılır. Eğer bir ya da daha fazla katılımcı yarışa başlamaz ise bahis miktarı iade edilir.
Bire Bir Zaman Handikapı:
Zaman handikapıyla birlikte ve en iyi kilometre zamanına ulaşan at, düelloyu kazanır. Örnek: A yarışçısı 16.0 kilometre zamanında (s/km) yarışı tamamlıyor ve 0.2 saniye kandiapı var. Bu atın toplam süresi 16.2 saniye olacaktır. Eğer handikapsız B atı, 16.1 kilometre zamanında yarışı tamamlayabilirse, bire bir kazananı olacaktır. Eğer her iki at yarışı aynı zamanda tamamlar ise beraberlik alternatifi doğru seçenek olacaktır. Eğer, herhangi bir nedenle atlar için resmi zaman açıklanmaz ise, şu kurallar uygulanır:
• Handikaplı at, sonuçlar listesinde yarışı rakibinin önünde tamamlarsa ve yarış her iki at tarafından da tamamlanmış ise, bahisler iptal edilir.
• Eğer handikaplı at (0.1 saniye ya da daha fazlası) sonuçlar listesinde rakibinin gerisinde ise, rakibi yarışın kazananıdır. Bu durumun geçerli olabilmesi için rakibinin de yarışı tamamlaması gerekmektedir.
• Eğer atlardan biri yarışı bitiremez ise, yarışı diğeri kazanmış sayılır. Eğer atların ikisi de yarışı tamamlayamaz ise, bahisler iptal edilir.
En Fazla Yarış Kazanan Sürücü:
Yıl boyunca en fazla yarış (resmi yarış) kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
En Fazla V75-Kazanan:
Yıl boyunca diğer Rikstoto yarışlarını da kapsayan yarışlar arasında en fazla V-75 yarışı kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift Toplam
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının birbirine eklenmesi sonucunun tek ya da çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift En fazla Kazanan:
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının arasında en fazla tek ya da en fazla çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
Para Ödülü Kazanır/Kazanmaz:
Seçtiğiniz atın üzerine bahis yapılıp para ödülü kazanıp/kazanmayacağına yapacağınız tahmin üzerine yapılan bahistir. Yarışı organize eden kurumun resmi sonuç listesine göre sonuçlandırılır.
Şu koşullarda bahisler iade edilir:
• 8-10 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az iki at çekilirse
• 11-13 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az üç at çekilirse
• 14-15 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az dört at çekilirse
16.60
VoleybolAksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Üç set üzerinden oynanan müsabakalar: Eğer bir müsabaka üç set üzerinden oynanıyorsa, üçüncü set normal voleybolda 5 set olarak kabul edilecektir. Set Handikap marketleri geçersiz sayılacak, geri kalan her şey geçerli olacaktır.
16.61
Su PolosuEğer maç normal süresi tamamlanmadan yarıda kalırsa, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.62
YatçılıkKazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.63
İş ve SiyasetSeçim sonuçları resmi olarak açıklanan sonuca göre belirlenir, daha sonraki yasal itirazlar dikkate alınmaz
ABD Seçimleri: ABD başkanlık seçim bahisi, en çok Seçici Kurul oylarını alan adaya göre belirlenecek. Kamuya açıklanmış kazanan resmi olarak göreve başlamazsa, bu adaya oynanan bahisler geçerliliğini korur ve diğer seçimler kaybedilmiş olarak belirlenecektir
16.64
EğlenceSonuçlar yetkili resmi kuruma göre belirlenir. Kullanıcının içinde yer aldığı veya sonucunu bildiği etkinliklere bahis oynanmasına izin verilmez.
16.65
eSportsGenel Kurallar
Tüm espor bahisleri oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita (map) sonuçlarına dayalı olarak belirlenir. Tüm sonuçlandırmalar, ilgili maçların resmi video akışında veya oyun içi akışında ilan edilen resmi skor ve sonuçlar kullanılarak yapılacaktır.
Bir maçın durdurulması/ertelenmesi ve planlanan başlama zamanından önce 24 saat içinde tekrar bir planlama yapılmaması halinde bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın tam 24 saat ertelenmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa yanlış yazılan isim başka birinin adıyla aynı olmadığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir takımın organizasyondan ayrılıp başka bir organizasyona katılması, ya da takım adında resmi bir değişiklik yapılması nedeniyle takım adının değişmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir etkinlik organizatörünün yedeklere izin vermesi ve resmi bir sonuç olması halinde tüm bahisler normal olarak sonuçlanacaktır.
Takım oyuncularının en az %50'sinin yerine yedeklerin oynatılması halinde tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir fikstür belirlenecektir.
Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir, daha sonra bahis kuponlarının sonucunu değiştirilememektedir.
Bir maçın sonucunun turnuva organizatörü tarafından hükmen galip olarak ilan edilmesi halinde tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Takımlardan birinin oyun sırasında çekilmesi durumunda oyunun sadece tamamlanmış olan kısmıyla ilgili bahisler geçerli olacaktır. Maç marketleri, maç yan marketleri ve karara bağlanmamış diğer tüm harita (map) marketleri geçersiz olacaktır. Tamamlanacak sonraki haritalarda oynanan bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Ancak bu maçtaki tüm canlı teklifler askıya alınacak ve maçın durumunu sahici bir şekilde yansıtacak farklı bir maç ID'i ile yeni bir maça aktarılacaktır. Bu kurala tek istisna şu durum olacaktır: A takımı harita 1'i kazanır ve harita 2'yi kaybeder. Bu durumda sonuçlanmayan tüm maç ve harita 2 marketlerinde oynanan tüm bahisleri geçersiz sayacağız ve teklifimizi maçın 3. haritasında sunmaya devam edeceğiz.
Market adında aksi belirtilmediği sürece tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
Maç formatının değişmesi veya sunulduğu formattan farklı olması halinde tüm bahisleri geçersiz sayma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Fikstürde yanlışlık olması halinde tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Bir maç veya haritanın bağlantının kesilmesi veya oyuncuyla ilgili olmayan teknik bir nedenle tekrar oynanması halinde oyun öncesi bahisler tekrarlanan maçta veya haritada resmi sonuca göre geçerli olacaktır. Sonuç zaten belirlenmediği sürece etkilenen maç veya haritadaki tüm Oyun İçi bahisler geçersiz olacak ve tekrarlanan maç veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilecektir.
Uzun Vadeli Bahisler
Oyun dışı kalanlar (non-starters) için geri ödeme yapılmaz.
Genel marketler
Maç Galibi 2 ihtimalli: Maçın tamamını kazanacak takımı seçin.
Maç Galibi 3 ihtimalli: Galibi veya beraberliği seçin.
Handikaplı Maç Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak galibi seçin .
Tam Maç Skoru: Son harita skorunu tahmin edin (örn. 2-0, 2-1).
Haritalar tek/çift: Oynanan toplam harita sayısı tek mi çift mi olacak?
Haritanın Galibi: Belirli bir haritanın galibini seçin.
Toplam Harita Üstü/Altı: Oynanan toplam harita sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
En Az 1 Harita Kazanacak Takım (Evet/Hayır): Belirli bir takım en az bir harita kazanacak mı?
Counter-Strike
Sonuçlandırma amacıyla
https://www.hltv.org/ ve
https://liquipedia.net/ adreslerini kullanıyoruz.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. Turlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Harita Galibi 3 ihtimalli: Belirli bir haritanın galibini, kaybedenini veya beraberliği seçin.
Maçın Galibi Çifte Şans: İki olası maç sonucunu tek bir bahiste birleştirin (galip/berabere).
Maç / Harita Galibi: Bir maçın galibi ile harita galibi tahminini birleştirin.
Uzatma Seçimi: Maçta uzatma oynanacak mı?
Toplam Tur Sayısı: Bir haritada oynanan toplam tur sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
Handikaplı Harita Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak harita galibini seçin.
Kesin Tur Skoru: Bir harita için kesin tur skorunu tahmin edin (örn. 16-10).
X. Tur Galibi: Belirli bir turun galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci veya on üçüncü turun (tabanca turları) galibini seçin.
# Tur Sayısına İlk Ulaşan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
İlk Yarının Galibi: İlk yarıdan sonra en çok tur kazanan takımı seçin (12 tur).
İkinci Yarının Galibi: İkinci yarıda (ilk 12'den sonra ve bitmeden önce) en çok tur kazanan takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi tahminini oynanan toplam tur sayısı ile birleştirin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Harita galibi ile ilk tabanca turu galibi tahminlerini birleştirin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Harita galibi ile ilk yarı galibi tahminlerini birleştirin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak ilk yarı galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Tüm maç boyunca belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki tam skorunu tahmin edin.
Harita X Oyuncu öldürmeleri - seçilen oyuncun söz konusu haritada uzatmalar dahil kaç öldürme yapacak.
Yan Pazarlar
1. Yan pazarlar (Zeus/Yangın Bombası/Molotof/Parça Tesirli el bombası/Bıçakla öldürme), resmi verilere göre sonuçlandırılır.
2. Pazar "En Az Bir Molotof veya Yangın Bombasıyla Öldürme Haritası":
a. Atılan roket (Molotof/Yangın bombaları) hasarı ve yangın hasarı dahil.
Dota 2
Sonuçlandırmalar için
https://www.dotabuff.com/ adresi kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Kule Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan kule sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan kule sayısının (her iki takım tarafından yıkılan kulelerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk Kule: Hangi takım ilk kuleyi yıkar.
Harita İlk Kışla: Hangi takım ilk kışlayı yok eder.
Harita İlk Kalkan: İlk kalkanı hangi takım alır.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritada tek veya çift nihai öldürme sayısı.
Harita Öfke Nöbeti: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ultra Öldürme: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ölümsüz Ötesi: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde kendisi ölmeksizin 10 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Megacreeps: tüm Karanlık veya Aydınlık kışlaların yok edilip edilmediği ve bu olayın oyunda duyurulması.
Belirli Harita zamanında ortaya çıkan etkinleştirilmiş rünün Harita Türü: belirli oyun zamanında (eşiklerde) ortaya çıkan ve oyunculardan biri tarafından etkinleştirilen (veya şişelenen ve daha sonra etkinleştirilen) rünün türü. Bir oyuncu rünü yok ederse pazar iptal edilir.
League of Legends
Sonuçlandırmalar için
https://lolesports.com/en-GB/ ve
https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 3 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Turet Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan turet sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan turet sayısının (her iki takım tarafından yıkılan turetlerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk İnhibitör: İlk İnhibitörü yok eden takımı seçin.
Harita İlk Baron: İlk Baron'u öldüren takımı seçin.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritadaki nihai öldürme sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
Harita Dörtlü Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu dörtlü öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita Beşli Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu beşli öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita X. Dragon türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan ilk / ikinci dragonun türü.
Harita Dragon ruh türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan üçüncü dragonun türü.
Harita Belirli türde dragon öldürme: Harita süresince belirli bir dragon türü en az bir kez öldürülecek mi?
Harita Galibi / Harita Süresi: Haritanın süresi ile birlikte harita galibini seçin.
Harita Galibi / Toplam Öldürme Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritadaki toplam öldürme sayısını seçin.
Valorant
Sonuçlandırmalar için
https://www.vlr.gg/ ve
https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. turlar Valorant Haritaları'nın ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Uzatma Seçimi: Uzatmanın oynanıp oynanmayacağı.
X. Tur Galibi: Belirli bir turun (örn. 5. Turun) galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci tabanca turunun veya ikinci tabanca turunun galibini seçin.
# Sayıda Turu İlk Kazanan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin (örneğin, 7 tur kazanan ilk takım).
İlk Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra (ilk 12 tur) daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
İkinci Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra ve Harita bitmeden önce daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritada oynanan toplam tur sayısını seçin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Bir haritadaki tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Haritanın galibini ve ilk tabanca turunun galibini seçin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Haritanın galibini ve ilk yarı galibini seçin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Bir handikap uygulandıktan sonra ilk yarının galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşacak takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki kesin skorunu tahmin edin.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (benzer kurallar) Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
FreeFire & PUBG
1. Raundun kazananı hayatta kalan son oyuncu veya takıma göre belirlenecektir (“zafer”).
2. Pazar sonucunun belirlenmesini önleyen öngürülemeyen şartların oluşması halinde tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Deadlock1. Bir yarışmacının ilk 8 dakika içinde bağlantısının kopması ve oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya haritanın geri kalanı için değiştirilmesi durumunda, o haritadaki ve maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarışmacının ilgili haritadaki oyunun 8. dakikası başladıktan sonra bağlantısının kopması veya ayrılması durumunda bahisler resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Rainbow Six: Siege
1. Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5'e devam etmeye ve en az 2 tur oynamaya karar verirse bu harita, maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Geo Guessr
1. Geoguessr oyunlarındaki tüm bahisler resmi web sitesindeki turnuva organizatörünün (TO) belirleyeceği resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır:
GeoGuessr - Dünyayı Keşfedelim! . Buna oyun sırasında TO tarafından oyun içinde verilen kararlar veya yapılan değişiklikler de dahildir.
2. Bir oyuncunun bir haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o haritadaki ve oyundaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Call of Duty
1. Haritanın sıfırlama noktasında kaldığı yerden devam etmek yerine baştan başlatıldığı bir harita sıfırlama halinde etkilenen tüm pazarları geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.
World Of Tanks (Mir Tankov)
1. Bir haritanın 14'ten az yarışmacıyla başlaması halinde, haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2. Bir yarışmacının ilk dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya haritanın geri kalanı için değiştirilmesi durumunda, o haritadaki ve maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarışmacının ilgili haritadaki oyunun 1. dakikası başladıktan sonra bağlantısının kopması veya ayrılması durumunda bahisler resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Oyuncu pazarları
Genel kurallar - oyuncu pazarları
1. Oyuncu değişikliği durumunda etkilenen tüm oyuncu pazarları geçersiz olacaktır.
Oyuna özgü kurallar - oyuncu pazarları
CS21. Oyuncu pazarları oyun içi verilere ve o anda
hltv.org ile teyit edilen sonuca göre karara bağlanacaktır.
2.
hltv.org verilerinin bozuk veya eksik olması halinde tüm bahisler video akışı üzerinden karara bağlanacaktır.
3. Bir takım öldürmesi, intihar, ya da bir oyuncunun harita sınırları dışına düşmesi halinde tüm bahisler devam edecek ve
hltv.org ve veya mevcut diğer resmi verilere göre sonuçlandırılacaktır.
Valorant1. Oyuncu pazarları oyun içi verilere ve o anda
Valorant esports yayını | VLR.gg ile teyit edilen sonuca göre karara bağlanacaktır.
2.
Valorant esports yayını | VLR.gg verilerinin bozuk veya eksik olması halinde tüm bahisler video akışı üzerinden karara bağlanacaktır.
3. Bir takım öldürmesi veya oyuncu intiharı durumunda tüm bahisler devam edecek ve sonuçlandırılacaktır.
4. Normalde raundun tekrar başlatılmasıyla sonuçlanacak bir program hatası/bağlantı sorunları nedeniyle haritanın sıfırlanması durumunda tüm bahisler devam edecektir.
5. Belirli ajanlar (Phoenix, Kay/O...) nihai yeteneklerinin bir sonucu olarak düşürülebilir. Bu düşüşler oyuncu öldürme sayılmaz.
Dota 2
1. Oyuncu pazarları oyun içi verilere ve o anda dotabuff ile teyit edilen sonuca göre karara bağlanacaktır:
2. Dotabuff verilerinin bozuk veya eksik olması halinde tüm bahisler video akışı üzerinden karara bağlanacaktır.
3. Reddetme durumunda, tüm bahisler geçerli olacak ve dotabuff'a göre sonuçlandırılacaktır.
4. Birden fazla kahramanın bir kahramana hasar verdiği ve bu kahramanın tarafsız bir minyon veya bir kule aracılığıyla öldürüldüğü paylaşılmış bir öldürme durumunda, öldürme resmi sonuçlardan çıkarılır ve oyuncu pazarlarına hesaba katılmaz.
League of Legends
1. Oyuncu pazarları oyun içi verilere ve o anda
gol.gg ile teyit edilen sonuca göre karara bağlanacaktır.
2.
Gol.gg verilerinin bozuk veya eksik olması halinde tüm bahisler video akışı üzerinden karara bağlanacaktır.
3. Bir infaz ortaya çıkarsa, tüm bahisler geçerli olacak ve
gol.gg'ye göre çözülecektir.
4. Bir kronobreak durumunda, oyun öncesi bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Halihazırda oynanmış canlı bahisler, sadece kronobreak süresi içinde oynanmışsa iptal edilecektir. Diğer canlı bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır.
CS Duels: Berserk League
1.
Raund Yeniden Başlar: Bahisler devam eder ve pazarlar resmi skora göre karara bağlanır.
2.
Oyuncunun Gelmemesi: Bir oyuncunun gelmemesi veya oynayamaması durumunda bahisler geçersiz sayılabilir.
3.
İnternet Sorunları: Oranlar değişmemişse oyun yeniden başlatılabilir veya değişmişse iptal edilebilir. Karara bağlanan pazarlar kalır, diğerleri iptal edilir.
Dota 2 Duels: Berserk League
1.
Tarafsız Minyon Öldürmeleri: Bunlar rakip tarafından öldürülmüş sayılır.
2.
İnternet Sorunları: CS2'ye benzer şekilde, oyun yeniden başlatılabilir veya iptal edilebilir. Kararlaştırılmış pazarlar kalır, diğerleri iptal edilir.
3.
Eşzamanlı Ölümler: Kazanan, resmi oyun günlüğüne göre kimin daha uzun süre hayatta kaldığına veya rakibini ilk kimin öldürdüğüne göre belirlenir.
4.
Yanlış Kahramanlar Seçildi: Oyun başlamadan önce yanlış kahramanlar seçilirse ve önemli bir oyun içi olay meydana gelirse (örneğin, bir öldürme veya önemli bir kule hasarı), tüm bahisler iptal edilecektir. Önemli bir olay meydana gelmezse, fikstür doğru kahramanlarla yeniden başlatılacak ve bahisler kalacaktır.
16.66
PadelUzun Vadeli
Maça başlamayanlar için para iadesi olmaz. Eğer herhangi bir oyuncu turnuva başlamadan ya da maç esnasında çekilirse ya da herhangi bir sebeple turnuvada yer almasa dahi bütün bahisler geçerliliğini korur.
Maç Kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir bütün setin tamamlanması gerekir. Eğer maç bir set oynanmadan yarıda kalırsa, bütün bahisler iade edilir.
Ertelenme ya da Askıya Alma
Maçın tamamlanması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Maç tamamlandığı sürece, başlama saatindeki gecikme ya da maçın yarıda kesilmesi, bahislerin sonuçlandırmasına herhangi bir etki etmeyecektir.
16.67
SquashBütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
ALT/ÜST bahisleri
Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.